而關(guān)于寶可夢的恢復,我在戰(zhàn)斗中受傷時就想過無數(shù)種可能,畢竟口袋妖怪復刻是氪金手游,這在我進游戲之前就已經(jīng)做好了心理準備,不管是每日限制恢復十次,或者完全只能花金幣來恢復,我都不會太過驚訝。
不過結(jié)果還真就讓我比較意外。口袋妖怪復刻的恢復是一個“體力點”的機制,類似于音游或者消消樂游戲的那種體力,每15分鐘恢復一次,共可以積累8次。用起來舒服不說,甚至連流程都那么原汁原味:來到精靈中心,把你的六只精靈放在臺子上,等一段音樂,拿下來。
雖然有了次數(shù)限制,但你相信我,如果是作為一個正版玩家進來看樂子,這一點還真的挺讓人意外的,至少在我游玩的大部分時候,不會出現(xiàn)恢復緊缺的情況,或許在后期玩法多樣時會出現(xiàn)——總而言之,目前看來這個精靈中心和寶可夢正作游戲里居然沒啥區(qū)別(區(qū)別也許是沒有GF總是惦記的那個破3D)。
對于GF寶可夢畫面的吐槽,已經(jīng)不是一次兩次的事兒了
口袋妖怪復刻就是這樣在機制上基于原作給到寶可夢玩家們的感官上的照顧——這里不光指沒玩過寶可夢被誘惑進山寨氪金手游的玩家,同時也包括我這種正版玩家,雖然你明知道這是一款山寨騙氪手游,但我還真就想承認他是半款“寶可夢游戲”,要素齊全。
而且作為一款山寨寶可夢,我不得不承認,口袋妖怪復刻的精靈是在是太帥了。
國產(chǎn)特色首充知道吧,讓我們看看口袋妖怪復刻首充精靈都有啥。
帥氣的刺客瑪狃拉,和宅在家里打游戲的卡比獸
既然我們聊的是帥氣,就讓我們先忽略掉諸如充值以及稀有度這些氪金相關(guān)的壞文明,我們只論精靈帥氣與否——口袋妖怪復刻里的精靈實在是太帥了,我堅信制作組里一定是有幾個寶可夢忠實粉絲的,如果說上面的游戲細節(jié),可以通過市場調(diào)查等操作復刻出來,那么對于寶可夢的熱情絕對是沒有辦法復刻的。
口袋妖怪復刻里的畫師,非常精確的把一些精靈帥氣的點畫了出來(例如那個宅在家里的卡比獸,我居然差點充值了),仿佛他在明確的告訴你,我就是要這個精靈帥。盡管很可能被做成騙氪的產(chǎn)物,但是就如同MOBA游戲的皮膚一樣,“外觀”本就是一個非常讓人上頭的東西,況且近年來寶可夢的正作中,許多寶可夢真的是和“帥氣”“萌”“可愛”不怎么沾邊。
拿我最愛精靈之一耿鬼舉例,口袋妖怪復刻里既有基于原版的特攻手形態(tài),也魔改出了物攻手耿鬼的形態(tài),看下面的兩張圖,真的讓我打心里覺得帥。
而正作中呢,除了一個讓我不知道如何吐槽的超級巨化耿鬼以外,這個從第一世代開始就有著帥氣外表,以及方便與人互動的通訊進化熱門精靈,好像就沒什么畫面。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。