月初,育碧發(fā)布了碧海黑帆的“電影式CG”預(yù)告片。雖然碧海黑帆今年出現(xiàn)的頻率比起往常來說足夠多了——當(dāng)然,是比起以年為單位的“往常”來說,但這個(gè)看起來不怎么解渴的預(yù)告片還是被大家戲稱為“偷渡攻略”。
好在隨后許多家媒體都有發(fā)半個(gè)小時(shí)余長的實(shí)機(jī)演示,這才算是給大家解了渴。在實(shí)機(jī)演示中,足夠優(yōu)秀的畫質(zhì),足夠刺激玩家爽點(diǎn)的玩法介紹,以及育碧的金字招牌——大家雖然對游戲最終成品的質(zhì)量有些擔(dān)心,但對于育碧擅長的游戲文化背景方面的能力非常信任,畢竟海盜與海盜活躍的大航海時(shí)代,的確有相當(dāng)多有趣的故事和文化可供品味。
不過,對于質(zhì)量的擔(dān)心幾乎是必然會發(fā)生的事情。畢竟在我的記憶里,所有宣稱“歷時(shí)數(shù)年打磨”的游戲好像都沒有什么好下場,該涼的涼該鬼的鬼,尤其碧海黑帆還與那些游戲一樣有著共同的標(biāo)簽“線上游戲”——一款線上游戲制作那么久,毫無疑問會讓玩家有點(diǎn)慌。
但還是那句話,育碧就是育碧,盡管他BUG多、BGU多、GBU多,但憑借著招牌,硬生生在一次又一次拖更后還能得到玩家的支持,而且在實(shí)機(jī)演示中的的確確的讓人看見了點(diǎn)真東西,借用評論區(qū)一位老哥的話:“海盜類游戲很多,但畫面NB的很少,不管碧海黑帆質(zhì)量怎么樣,它已經(jīng)是現(xiàn)在最純粹的高畫質(zhì)寫實(shí)海盜游戲了”
碧海黑帆兩次實(shí)機(jī)演示畫質(zhì)的對比
不過現(xiàn)實(shí)擺在了眼前:盡管碧海黑帆在研發(fā)之海上漂泊了9年,但這片海的時(shí)間沒有為它停止轉(zhuǎn)動——航海游戲,或者說帶有“海上”標(biāo)簽的游戲,在這9年出現(xiàn)了太多爆款了。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。