月初,育碧發(fā)布了碧海黑帆的“電影式CG”預(yù)告片。雖然碧海黑帆今年出現(xiàn)的頻率比起往常來說足夠多了——當(dāng)然,是比起以年為單位的“往常”來說,但這個(gè)看起來不怎么解渴的預(yù)告片還是被大家戲稱為“偷渡攻略”。
好在隨后許多家媒體都有發(fā)半個(gè)小時(shí)余長(zhǎng)的實(shí)機(jī)演示,這才算是給大家解了渴。在實(shí)機(jī)演示中,足夠優(yōu)秀的畫質(zhì),足夠刺激玩家爽點(diǎn)的玩法介紹,以及育碧的金字招牌——大家雖然對(duì)游戲最終成品的質(zhì)量有些擔(dān)心,但對(duì)于育碧擅長(zhǎng)的游戲文化背景方面的能力非常信任,畢竟海盜與海盜活躍的大航海時(shí)代,的確有相當(dāng)多有趣的故事和文化可供品味。
不過,對(duì)于質(zhì)量的擔(dān)心幾乎是必然會(huì)發(fā)生的事情。畢竟在我的記憶里,所有宣稱“歷時(shí)數(shù)年打磨”的游戲好像都沒有什么好下場(chǎng),該涼的涼該鬼的鬼,尤其碧海黑帆還與那些游戲一樣有著共同的標(biāo)簽“線上游戲”——一款線上游戲制作那么久,毫無疑問會(huì)讓玩家有點(diǎn)慌。
但還是那句話,育碧就是育碧,盡管他BUG多、BGU多、GBU多,但憑借著招牌,硬生生在一次又一次拖更后還能得到玩家的支持,而且在實(shí)機(jī)演示中的的確確的讓人看見了點(diǎn)真東西,借用評(píng)論區(qū)一位老哥的話:“海盜類游戲很多,但畫面NB的很少,不管碧海黑帆質(zhì)量怎么樣,它已經(jīng)是現(xiàn)在最純粹的高畫質(zhì)寫實(shí)海盜游戲了”
碧海黑帆兩次實(shí)機(jī)演示畫質(zhì)的對(duì)比
不過現(xiàn)實(shí)擺在了眼前:盡管碧海黑帆在研發(fā)之海上漂泊了9年,但這片海的時(shí)間沒有為它停止轉(zhuǎn)動(dòng)——航海游戲,或者說帶有“海上”標(biāo)簽的游戲,在這9年出現(xiàn)了太多爆款了。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....