先說(shuō)結(jié)論:
《大江湖之蒼龍與白鳥(niǎo)》玩起來(lái)很有意思,我很喜歡,是真的很喜歡——但也是真的不好玩,我可能不會(huì)再點(diǎn)開(kāi)了,至少在他下一次大更新之前不會(huì)。
至于為什么會(huì)得出這樣的結(jié)論,讓我們把時(shí)間倒回拿到游戲的早上。
能拿到《大江湖之蒼龍與白鳥(niǎo)》的Key,說(shuō)老實(shí)話我是很興奮的,畢竟在上一款讓我非常期待的國(guó)產(chǎn)游戲時(shí),我還要老老實(shí)實(shí)地等著發(fā)售,而現(xiàn)在可以將這個(gè)時(shí)間提前,哪怕只是快幾天也有種賺到了的感覺(jué)。
我并不是那種“骨灰級(jí)”玩家,聽(tīng)到這款游戲的消息時(shí)其實(shí)距離他發(fā)售已經(jīng)沒(méi)有多少日子了,不過(guò)對(duì)于這款游戲我依舊非常期待,可能是“國(guó)產(chǎn)武俠游戲”的標(biāo)簽再一次讓我失去理智也說(shuō)不定。
通過(guò)發(fā)售前制作組的帖子,我能很清楚地了解到游戲目前做到了什么以及未來(lái)的方向:EA版,移動(dòng)端,沒(méi)有縮水的武功數(shù)量和未來(lái)加入的地區(qū)主線——總之,看起來(lái)還不錯(cuò)。
8月10日晚制作組的答疑公告
抱著這樣期待的心情,我進(jìn)入了這個(gè)有著懷舊玩法以及討喜的像素畫(huà)風(fēng)的“傳統(tǒng)武俠游戲”,可能和這時(shí)的我腦海里想的盡是《金庸群俠傳》或者雙劍之類有關(guān)系,《大江湖之蒼龍與白鳥(niǎo)》在我進(jìn)入游戲時(shí)前幾個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)非常不錯(cuò),完全可以稱得上是有趣。
有趣的點(diǎn)包括且不限于各種致敬的橋段,以及這款游戲真的有那么一股“傳統(tǒng)武俠游戲”的味兒。
在點(diǎn)擊創(chuàng)建角色,來(lái)到“選擇你的江湖出身”這一步,官方在這里就已經(jīng)開(kāi)始玩梗了。這幾個(gè)選項(xiàng)都給我一種熟悉到不能在熟悉的感覺(jué),無(wú)論是酷似喬峰的“少室山孤兒”,還是瘋狂暗示某個(gè)木訥草原孩子的“蒙古草原放羊娃”。
“太過(guò)精明不成方圓”
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。