近幾年,隨著《空洞騎士》《死亡細(xì)胞》的火熱,“類銀河惡魔城游戲”突然闖入玩家們的視野。盡管這是一個(gè)有些年頭的古早游戲類型,但在各種創(chuàng)新和改進(jìn)下,現(xiàn)在的“銀河惡魔城”已然不是小眾愛好者們心頭好,而是一個(gè)不斷融入新鮮血液、生機(jī)盈然的游戲類別。
在8月25日,steam平臺(tái)上線的國產(chǎn)游戲——《勇敢的哈克》,就是這樣一款“新鮮”的類銀河惡魔城元素的廢土風(fēng)平臺(tái)動(dòng)作游戲。
從 2020 年 9 月登陸 Steam 開始,到現(xiàn)在的正式發(fā)售差不多經(jīng)過了 2 年時(shí)間。相對(duì)于EA版,《勇敢的哈克》在正式版的內(nèi)容量上擴(kuò)充了數(shù)倍,游戲完整流程達(dá)到了30個(gè)小時(shí)左右;調(diào)整了動(dòng)作的前后搖,然后加入了各種動(dòng)作的打斷機(jī)制,讓打斗過程更加流暢;難度曲線經(jīng)過多次調(diào)整,加入了各種引導(dǎo)等等。
兩年來的反復(fù)打磨,讓《勇敢的哈克》趨于完善。而這些努力,也讓在初測時(shí)“平平無奇”的玩家評(píng)價(jià),來到了現(xiàn)在的“特別好評(píng)”。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。