如果看到這樣一張圖,我覺得,廣大的紳士朋友們跟我現(xiàn)在的想法是一樣的。
有話好好說行嗎?別動不動把重點碼住。
面對萬惡的“圣光”“打碼”,盡管網(wǎng)友們調侃著“是色情就不要傳播,是藝術就不要打碼”,但對于一部文藝作品來說,尤其是動漫作品來說,被“審核打碼”依舊是避不開的一道考驗。
在B站上,那些大火的番劇也不得不蒙上一層“圣光”。
像是2018年的后宮名作《異界少女召喚術》,每集必有圣光照耀,但依然能靠著這兩個女主吸粉無數(shù),播放卻好幾千萬。
而《從零開始的異世界生活》,剛開播的時候全是“暗牧”款的和諧:
甚至還有把血液p成白色這樣尷尬的打碼...
說實在的,打碼和諧這種事,世界各國都有各自的標準。這也帶來了很多莫名其妙的修改版,讓人看了忍俊不禁。
美國的打碼的方式比較獨特,很多情況下都會選擇一個替代物品,不管有沒有違和感,他們都會將不宜展示的部分換作“老少咸宜”的物件。例如在美版《海賊王》動畫里,山治的香煙被改成了更和諧的棒棒糖。
類似的,還有把槍給換成了錘子:
而更讓我“難以忘懷”的,大概要數(shù)去年2月份,當時馬來西亞版本的“巨人”集體穿上大短褲的神奇操作…
而我們非常熟悉的老朋友史克威爾,在前兩天也因為“和諧”的問題搞出來一場“打碼翻車”的笑話。不過這回跟游戲倒是沒關系,而是他們旗下一款叫做MangaUp!的在線漫畫App。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。