地圖、收集與戰(zhàn)斗
作為一款類銀河戰(zhàn)士游戲,《勇敢的哈克》非常注重游戲的探索性,地圖設(shè)計非常優(yōu)秀。盡管游戲沒有像傳統(tǒng)的銀河惡魔城游戲,將所有的區(qū)域連接為一個大整體地圖,而由一個個小型區(qū)域組成,但通過設(shè)置暗門岔路、僅可爬行的狹道、鉤爪點等通行要素,把整個地圖關(guān)卡塑造地復(fù)雜多變,帶來很高的探索樂趣。
而每次我覺得已經(jīng)把這片區(qū)域搜刮殆盡,一打開地圖,左上角的探索完成度依舊在提醒我這塊區(qū)域仍有未被發(fā)現(xiàn)的隱藏角落,這時就不由得感嘆,地圖設(shè)計的細(xì)節(jié)是如此精巧細(xì)致(給我繞暈了)。 但地圖設(shè)計上也存在一些問題,最突出的問題是游戲在地圖上放置了過多的陷阱,尤其在最后幾張地圖“梅林礦坑”“釀酒廠”上,游戲后半段的體驗有時候就像是“不是在踩陷阱,就是在踩陷阱的路上”,實在是讓我玩的有些疲累。
游戲的收集元素也很豐富?!队赂业墓恕吩诿總€關(guān)卡里加入了不少隱藏金幣以及道具,還有光盤、報紙等很有年代感的收集物,光盤用于換取道具、書本可以探索劇情、黑魔方用于解鎖新技能新攻擊方式。同時地圖中不少地方與能力獲取解鎖相關(guān),這就意味著玩家可以在一張地圖中重復(fù)進(jìn)行探索,利用后期解鎖的能力,破墻,鉤鎖等,來進(jìn)行前期無法到達(dá)的地點進(jìn)行探索。
獨特的勾爪系統(tǒng)為我們的戰(zhàn)斗和解謎提供了更多的操作空間。在很多需要解謎的場合,我們僅靠“肉身”是無法達(dá)成目標(biāo)的,需要有一個能幫助我們進(jìn)行遠(yuǎn)程操作的工具,勾爪在這種情況下就能“一展身手”了。當(dāng)然,這得益于游戲優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計,很多看似難以達(dá)到的地點,借助勾爪就會有意想不到的解決方案,勾爪本身可以進(jìn)行瞄準(zhǔn)的特點也讓這種操作更加易于上手。(這里稍微提一下,游戲內(nèi)使用手柄的操作體驗非常好,但鍵鼠的體驗可能就比較一般了)
而隨著游戲的進(jìn)行,哈克將會逐步解鎖更多的功能與動作,改變單一的攻擊模式,例如引入蓄力攻擊、滑鏟、反彈子彈等動作,豐富了游戲性,同時也增加了難度。角色的動作經(jīng)過反復(fù)打磨已經(jīng)非常流暢了,每個動作的后搖都很短,沖刺也可以無縫銜接。游戲的boss數(shù)量不算很多,但給我留下的印象還是比較深刻的,像是在地鐵隧道中躲避大型機(jī)甲的追殺、跟日本武士在熔巖之上一對一決斗等等,都是一段各有特色的戰(zhàn)斗體驗。
總的來說,游戲難度可能是在關(guān)卡的解謎探索、地圖跑酷上,戰(zhàn)斗方面反而比較輕松。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個MOD。下次看到"免費神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費猛如虎,一看賬單五塊五。”