果核文化,帶你看遍游戲圈的那些事兒。
或許你還不了解 AI 作畫,但近來國內(nèi)外博主分享的那些讓人 San 值狂掉作品,你一定不經(jīng)意間刷到過??纯丛u論區(qū)我們會發(fā)現(xiàn),盡管很多畫作過于抽象,對現(xiàn)在的人類來說還為時尚早,但 AI 對于色彩的運用以及作品立意的把控已經(jīng)優(yōu)秀到令人咋舌。
或許時至今日我們不得不承認(rèn),經(jīng)典科幻作品里的擔(dān)憂已經(jīng)無限逼近你我的生活。大家不妨想想這個問題,一位對繪畫一竅不通的小白,使用 AI 作畫只需幾秒鐘就可以完成一幅精美作品,那么有多少人類畫師會因此失去自己賴以生存的飯碗呢?
當(dāng)然,今天的我們大可以質(zhì)疑 AI 作畫的藝術(shù)性與美感,但別忘了時代與科技會持續(xù)成為它們的助力,人工智能將會以極快速度進(jìn)化,最鮮明的例子就是如今已經(jīng)叱咤圍棋界的阿爾法狗……AI 作畫最終是否會替代人類?這個問題我沒法給出答案,但讀完今天的文章,我想你一定會有自己的見解。
AI作畫的種子在上世紀(jì)就已經(jīng)萌芽
AI 作畫的歷史可以追溯到 20 世紀(jì) 70 年代。1972 年藝術(shù)家 Harold Cohen 編寫了一套名為“AARON”的計算機程序,那時它就已經(jīng)可以使用電腦符號生成圖像。
“AARON”在往后的 40 余年里持續(xù)更新,盡管它無法獨立學(xué)習(xí)新的風(fēng)格或意象,所有新功能都必須由 Cohen 手動編碼添加,但隨著新內(nèi)容和新資源的增多,后來它幾乎可以生產(chǎn)無限的不同圖像,甚至還能夠制作諸如版畫、壁畫等物理藝術(shù)品。不過由于技術(shù)不開源,當(dāng) Cohen 于 2016 年去世,“AARON”也停止了進(jìn)化。
顯然“AARON”的出現(xiàn)啟發(fā)了很多公司,進(jìn)入千禧年后大量新興 AI 作畫程序如雨后春筍般浮現(xiàn),比如OpenAI 公司的“DALL-E”、谷歌 Brain 部門的“Imagen”和“Parti”、微軟的“NUWA-Infinity”等等。
這些程序的功能大同小異,它們可以生成圖畫、表情符號,甚至是照片級的真實圖像等等內(nèi)容。不過現(xiàn)階段基于算法的程序,很多時候還無法理解語言的深意,比如無法辨識拿鐵咖啡和拿著鐵塊兩者有何區(qū)別,可以說各有各的局限性。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。