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《迷失》評測:你想在做一只可愛貓貓嗎?

2022-07-30 14:21:51    作者:杉果游戲    瀏覽量:16924

  文:Along

  省流助手:如果存在所謂的“輕度游戲”,《迷失》(Stray)應(yīng)該十分符合其定義。本作流程不算長、立意簡潔易懂、玩法也不復(fù)雜,在可愛貓貓加持下,它成為了一款適合絕大多數(shù)人的冒險解謎游戲。

  相信“愛死機”觀眾對貓貓統(tǒng)治世界并不陌生,以前我只當這是科幻片天馬行空的腦洞,但看看大家近來對《迷失》的異樣熱情,或許我們完全有理由懷疑那些可愛貓貓早已將人類“蠱惑”了。這款游戲就是它們征服人類的第一步......

  說正經(jīng)的,《迷失》作為一款小團隊打造的獨立游戲,最終能在各平臺力壓一眾大作口碑銷量雙豐收,顯然并非僅是貓貓之功,無論聲畫表現(xiàn)還是玩法機制它都有獨到之處。相信不少朋友也已經(jīng)通關(guān)了本作,今天我們就一起聊聊這款“簡單”的冒險解謎游戲,究竟為何成為了 2022 年 Steam 評分最高的作品。

  >>>初上手體驗與聲畫表現(xiàn)(★★★★★)

  首次打開《迷失》體驗是愉悅的,在我沒有刻意檢索制作組 BlueTwelve Studio 之前,甚至沒有意識到它只是一款獨立游戲級別的作品。不同于目前市場上一眾 2D 橫版游戲,《迷失》中玩家將在 3D 視角下扮演可愛貓貓,盡管開場 CG 不能說盡善盡美,甚至綠植與墻壁之間還有點穿模,但初入游戲你會很快忘記這一切,毛發(fā)細節(jié)精致的貓貓展現(xiàn)出超凡吸引力。隨后的賽博朋克畫風(fēng)與城市場景構(gòu)架也足夠?qū)ξ秲海瑢τ螒虻漠嬅尜|(zhì)量給出好評應(yīng)該不是難事。

  游戲與電影一樣,開場之后想讓人全神貫注推動進程需要不斷制造懸念?!睹允А返淖龇o疑是出色的,起初我們處于類似城市下水道的區(qū)域,身邊有幾只貓貓同伴,但環(huán)顧四周卻十分荒蕪,常識下養(yǎng)育貓貓的人類在此缺席。這便是《迷失》設(shè)置的第一重懸念,玩家會發(fā)問這座城市發(fā)生了什么事情?人類去哪里了?盡管末世背景近年來泛濫成災(zāi),但讓玩家以貓貓的身份末世生存也著實稱得上新鮮。

  當然只有懸念還不夠,探索之余我們還需要一個目的?!睹允А方虒W(xué)關(guān)最后一幕是我們控制的貓貓?zhí)蚬艿罆r發(fā)生意外,不慎掉落到了一個地下世界。所以設(shè)法回到地面之上,重返伙伴身邊就成了我們最初的目的。

  《迷失》沒有在開局長篇大論地鋪陳設(shè)定,而是通過教學(xué)關(guān)接連為玩家拋出問題與目的。很多朋友更習(xí)慣小作文式的設(shè)置,希望自己了解更多世界觀以便更快地融入游戲世界。但對于新玩家而言,《迷失》不會讓你有任何負擔,我們要做的僅僅是跟隨貓貓步伐順其自然推進劇情。所以我認為本作這種循序漸進節(jié)奏是值得稱道的,初上手的游戲體驗令人愉悅。

  >>>玩法機制(★★★☆☆)

  《迷失》的操作邏輯非常好理解,雖然對話、拾取、喵喵叫,以及 B-12 小型無人機的手電筒等等功能都要用到不同按鍵,但基本游玩主要也就跑和跳需要較為頻繁使用。游戲中玩家基本不用花費精力在操作上,只要靠近目的地,然后朝著大致方向推動搖桿再按下跳躍鍵便能看到貓貓矯健地一躍而過,甚至還有按鍵提示直接出現(xiàn)在屏幕上,以提示玩家哪些地方可以跳過去,所以各位朋友大可不必擔心上手門檻問題。與此同時,本作確實沒有嚴謹 3D 平臺跳躍游戲的可玩性,硬核玩家或許無法在此獲得滿足感。

  本作在地圖構(gòu)架方面同樣比較簡單,主線流程以線性關(guān)卡為主,區(qū)域之間也并不相連,沒有構(gòu)成開放世界大地圖。例如前期安裝信號器任務(wù)從貧民窟到高塔區(qū)域,兩地理論上是相連的,但任務(wù)完成后直接可以乘坐水桶返程,這壓縮了游戲的可探索空間。

  玩家基本可以輕易感知到哪些地圖是值得探索的,哪些地圖是一遍過去所經(jīng)過路段再沒有任何回頭價值的。游戲中后期進入公司掌控的賽博城市地圖之后,這一情況變得尤為明顯,我們很容易迷失在外觀相似的建筑中,但仔細探索又沒什么回報,這就導(dǎo)致流程中正反饋較低,容易產(chǎn)生些許厭倦感。

  但好在本作以貓貓為載體,獨特的視角下我們能看到諸多與其他游戲不同的風(fēng)景,而且制作組對地圖 Y 軸的理解頗深,以貧民窟地圖中的收集品為例,樂譜有的在鋼琴上,有的在桌面上,也有的需要你幾經(jīng)周折找到密碼打開保險箱才能拿到。雖然跳躍沒難度,但在很多意想不到的位置都能找到制作組安置的小驚喜。收集到樂譜后,則可以在吉他手旁邊的墊子上聽他彈奏新曲,盡管獎勵對于通關(guān)沒什么實際作用,但卻可以舒緩?fù)婕倚那?,反正我是很吃這一套,總體上本作的地圖構(gòu)架還是瑕不掩瑜。

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StrayStray
上市時間:2022-07-20
游戲平臺:PC PS4 PS5
游戲類型:冒險游戲AVG
制作公司:BlueTwelve Studio
游戲語言:中文,英文,日文,其他
發(fā)行公司:Annapurna Interactive
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