文 haKuRyu
群像劇,多主角,科幻,穿越時空,JRPG,復(fù)古,半回合半即時制戰(zhàn)斗……
不好意思誤會了,我說的不是《十三機兵防衛(wèi)圈》,而是史克威爾在 1994 年出品的經(jīng)典冒險游戲《時空勇士》(LIVE A LIVE)。
這是一款充滿傳奇色彩的游戲。
它的開發(fā)商史克威爾當(dāng)時還沒跟艾尼克斯合并,正攜著《最終幻想4》的東風(fēng)席卷日本市場,奮力爭奪 JRPG 話事人的“寶座”;
它的美術(shù)與原畫設(shè)計出自日本漫畫出版社小學(xué)館的七位大師之手,其中就包括《名偵探柯南》的作者青山剛昌;
它采用了市面上非常少見的群像劇、多主角敘事結(jié)構(gòu),而且還用上了當(dāng)年非常時髦的半即時半回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)……
令人意想不到的是,《時空勇士》在套了那么多層 BUFF 之后并沒有獲得足夠多的預(yù)算和開發(fā)資源,導(dǎo)致游戲的成品質(zhì)量完全無法與《最終幻想》相比。最后的結(jié)局也不出所料,《時空勇士》只賣出平平無奇的 30 萬份,直接令史克威爾取消了海外發(fā)行計劃。從商業(yè)角度來說,它毫無疑問是失敗的。
然而,銷量的暴死并不代表《時空勇士》一無是處。《時空勇士》憑借超越時代的理念、獨樹一幟的設(shè)計和賞心悅目的藝術(shù)風(fēng)格,吸引了一小批黏性極強的死忠粉,和《時空之輪》《浪漫沙加》一樣成為了史克威爾的“你出重制我就買”系列游戲。
進入互聯(lián)網(wǎng)時代,合并后的 SE 也在 Wii U 和 3DS 平臺推出過《時空勇士》的移植版,得到了不少玩家的認(rèn)可。在《八方旅人》一炮走紅后,發(fā)現(xiàn)財富密碼的 SE 又用同樣的 HD-2D 畫面重制了《時空勇士》,并于 7 月 22 日登陸 Nintendo Switch 平臺。
如果你正在好奇游戲的最終品質(zhì),不妨花個三五分鐘閱讀本文,跟隨一位輕度 JRPG 粉絲的視角,看看《時空勇士》的重制究竟有沒有誠意。
警告:本文包含劇透,不想被劇透的讀者可以直接看文末的總結(jié)部分。
>>>寫在前面的序
與傳統(tǒng) JRPG 不同,《時空勇士》的敘事結(jié)構(gòu)并不是一本道走到底,而是以七個不同的時代為背景構(gòu)建了七個篇章,并且每個篇章的主角、劇情、玩法都有非常大的不同。
如果硬要說有什么共同點,那就是貫穿全程的半即時半回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng):角色以速度屬性給行動條充能,充滿了就可以放技能、移動和使用道具。這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)深究起來非常復(fù)雜,屬性克制、面向等機制并不是兩三句話就能說清楚的,教程也有點“缺斤少兩”的意思。不過對只想通一遍主線的輕度玩家而言,戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不需要深究,上手打兩遍就懂個大概了。
雖說先玩哪個篇章都沒什么區(qū)別,但為了方便起見,后面還是會以我自己的體驗順序來分別介紹每個篇章。再次提醒,下文包含少量劇透,介意的讀者可以直接跳過去看末尾總結(jié)。
>>>幕末篇,感受迷宮的恐懼
顧名思義,幕末篇的背景設(shè)定在 1860 年左右的日本。此時德川幕府的統(tǒng)治已經(jīng)搖搖欲墜,尾手國的大名(虛構(gòu)角色)正在自己的領(lǐng)地內(nèi)策劃陰謀,打算與惡魔簽訂契約征服日本。年輕的忍者朧丸臨危受命,決心潛入尾手城內(nèi)解決危機,并救出被囚禁的神秘人士。
這一章的主要玩法就是走迷宮、戰(zhàn)斗和解謎。尾手城的結(jié)構(gòu)非常復(fù)雜,遍布各類機關(guān)、暗道、強敵和謎題,甚至還有每隔一段時間就換一次的口令,時刻考驗著玩家的記憶力。好在朧丸擁有隨時隱身的能力,被發(fā)現(xiàn)后直接沖進下一個房間也可以取消仇恨,總體難度還是不高的。
設(shè)計師:青山剛昌,代表作《名偵探柯南》。
>>>功夫篇,就好這口狗血
這一章比較像老式狗血香港功夫電影,屬于“看到這就知道接下來會發(fā)生什么”的范疇。不過得益于《時空勇士》出色的畫面表現(xiàn)力和配樂水平,擁有老套劇情的功夫篇依然能為玩家?guī)硪欢钨p心悅目的視聽體驗。
功夫篇大概講述了一位在山上獨居的“心山拳”掌門老師父自知年事已高,決定下山尋找傳人的故事。本章的主要篇幅還是戰(zhàn)斗,末尾的 BOSS 連戰(zhàn)甚至讓我覺得有點審美疲勞,好在章節(jié)篇幅不長,最多兩三個小時就能通過。
設(shè)計師:藤原芳秀,代表作《拳兒》《曉之盾》。
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