經(jīng)過一番討價還價,以及主角的“細心服務”之后,債主同意延長還款期限一個月,但在此期間會不定時來檢查店鋪的經(jīng)營狀況,確保主角沒有跑路,以及店鋪的整體狀況可以償還這筆債務。換句話說,債主也同樣是可以攻略的角色之一。
將債務危機暫時解決,并且在債主身上完成了“按摩教學”之后,游戲才算是正式開始。
后續(xù)的幾位顧客,要么是被楓玲發(fā)出去的虛假傳單吸引而來,要么是被主角爺爺當初高超的技術所折服。主角需要做的就是按照屏幕上的指示,然后跟著音樂的旋律“按摩”就好——沒錯,《按摩狂》其實是一款披著黃油外衣的音游。
所以,我們先“裝次正經(jīng)”,聊一下音游這部分的內容。
作為一款音游,玩家的每一次按鍵都應該和旋律一一對應,很簡單的道理,但《按摩狂》做的卻并不能讓人滿意。由于這些曲子的節(jié)拍太過輕柔,導致玩家很難如同以往的音游那樣,按照節(jié)奏來敲擊鍵盤。這樣的玩法對于門檻較高的音游而言還算合適,可對于一款黃油著實有些太過苛刻了。
當然,游戲選用節(jié)拍感較弱的音樂,其實是事出有因的。
《按摩狂》有提到,這個音樂是你(也就是主角)和顧客都能聽到的,既然被限定在了按摩店,音樂就很難嗨的起來——我很難相信有人在自己按摩放松,甚至即將睡著的時候,愿意聽上兩首節(jié)奏頗為帶感的搖滾
說到這里,《按摩狂》的問題已經(jīng)十分明顯——按摩這個題材天生和音樂游戲“八字不合”。制作者選取音樂時,只能在按摩店的氛圍和玩家體驗制中選擇其一,而《按摩狂》在選擇前者之后,由于游戲本身沒有配備技能或養(yǎng)成要素,導致游戲體驗相對也有所下降。
正因如此,盡管游戲提供了所謂的“挑戰(zhàn)模式”,但卻并沒有什么意義。因為挑戰(zhàn)模式的曲子需要依靠推進故事劇情來解鎖。我想,應該很少有人在故事里折磨自己一番后,再到這里重溫一下吧?
所以,從我的視角出發(fā),《按摩狂》的游戲體驗算不上太好。
除此之外,《按摩狂》盡管登陸了steam,卻完全沒有針對鍵鼠進行優(yōu)化,出現(xiàn)的圖標仍然是手柄的方向鍵以及“ABXY”,對于那些萬年PC黨而言,游玩過程絕對算不上理想。
可即便《按摩狂》的游戲體驗不算太好,也不是我對它抱有如此大惡意的原因。別忘了,這是一款GHS游戲,如果“福利”內容足夠出色,玩家也都不是那么斤斤計較的人。
老實說,游戲里的角色立繪還是相當不錯的,這也讓我對于后續(xù)大家喜聞樂見的內容平添了幾分期待。除了在店里服務時和顧客的交流,出門采購或者散步時也會和她們相遇,然后便是通過對話選項提升好感度,推進不同角色劇情的過程。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。