認(rèn)識(shí)這個(gè)“奔馳”車標(biāo)嗎?認(rèn)識(shí)最好,不認(rèn)識(shí)也沒事,但接下來(lái)我們就要上高速了。
如果看到這個(gè)車標(biāo)會(huì)有些興奮,那么恭喜你,已經(jīng)是一個(gè)相對(duì)合格的司機(jī)了。
畢竟按照I社在黃油界的知名度,不了解,甚至是不認(rèn)識(shí)它,很難說(shuō)你的“駕駛經(jīng)驗(yàn)”多么深厚。不過(guò),即便你沒有聽過(guò)illusion(一路神社、I社)的大名,下面這種建模風(fēng)格的黃油你應(yīng)該也看過(guò)不少(這你要是也沒看過(guò),那這天就沒法聊了)。
而I社,便是這類3D黃油的扛把子。
當(dāng)然,就好像小說(shuō)里那些賣身青樓女子往往都會(huì)有一段凄慘的歷史一樣,如今執(zhí)著于ghs的I社,其實(shí)也曾有一顆搞大制作游戲的心——無(wú)論是在黃油還是正經(jīng)游戲中。
和千禧年前后在日本草臺(tái)創(chuàng)業(yè)的很多班子一樣,一開始的I社其實(shí)并沒有一頭扎進(jìn)3D游戲中,反而在2D世界里浸淫一段時(shí)間,發(fā)售于1993年的《エンジェルアーミー》(天使軍隊(duì))便是I社的第一款作品。如圖可見,這是一款標(biāo)準(zhǔn)俯視角的2D點(diǎn)陣畫風(fēng)的RPG游戲。
不需要了解太多,唯一值得了解的,是I社的處女作,成績(jī)并不似乎那么理想。
盡管反響平平,卻并沒有動(dòng)搖I社繼續(xù)走下去的決心。
真正讓I社決心踏入3D圈子的,或許是當(dāng)初發(fā)售于世嘉街機(jī)平臺(tái)的《VR戰(zhàn)警》。這款光線射擊游戲的出現(xiàn),給I社打開了一扇新的大門:原來(lái)游戲可以這么搞,那么黃油是不是也能這么玩?
說(shuō)整就整,《監(jiān)禁》便是以此為靈感而誕生的作品。在那個(gè)普遍還是2D畫面的時(shí)代,3D化的《監(jiān)禁》著實(shí)戳中不少玩家的爽點(diǎn)。以解謎+射擊為主要玩法,射擊的玩法和《VR戰(zhàn)警》類似,而解謎則和古墓麗影相仿。
至于劇情,“女搜查官+監(jiān)禁”,這兩個(gè)詞應(yīng)該足夠解釋了吧?
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。