從個(gè)人感受來看,《DNF:格斗》是一款“相當(dāng)簡(jiǎn)單”的格斗游戲。
最近恰逢DNF的周年慶活動(dòng),本來還在猶豫要不要回去玩玩,在發(fā)現(xiàn)等級(jí)上限已經(jīng)來到110級(jí)之后,看了看自己的錢包以及號(hào)里停留在90級(jí)的那些角色,還是算了吧。
但某種程度上,不管是挨罵還是被群嘲,DNF終究還是走過了這么多年,玩過的、聽說過的人都不會(huì)少。而這款《DNF:決斗》對(duì)于那些想要由DNF入坑格斗游戲,以及由格斗游戲略微了解DNF的玩家,都是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。
“我奶奶來都行”的上手難度
事實(shí)上,上手這款游戲的時(shí)候,我是相當(dāng)忐忑的。盡管我有玩過真人快打、街霸、鐵拳這些經(jīng)典的格斗游戲,但往往都會(huì)被AI打得滿地找牙。
奇差無比的格斗游戲底子,讓我在進(jìn)入《DNF:決斗》之前十分緊張,并且已經(jīng)做好了被人機(jī)暴揍的準(zhǔn)備。
還好,它給我的體驗(yàn)和那些傳統(tǒng)格斗游戲并不一樣,因?yàn)樗娴暮芎?jiǎn)單。
看到這個(gè)游戲名字還會(huì)選擇入手,起碼是對(duì)DNF不抵觸并且有興趣的玩家,或者本身就是類似我這樣的DNF遺老。
而對(duì)于這部分人群來說,《DNF:決斗》沒有用讓人望而生畏的連招表進(jìn)行一個(gè)開幕勸退。相反,甚至比DNF本體,看起來還輕松簡(jiǎn)單許多。
在DNF本體的PVP和《DNF:決斗》里,很多職業(yè)的普攻都只有兩三段,這也就意味著想要打一套連招必須穿插不少的技能。這也是華麗操作之源。
而到了《DNF:決斗》中,用于銜接連招的技能搓招非常簡(jiǎn)單,只是“單個(gè)方向鍵+A/B/Y”的簡(jiǎn)易模式。玩過DNF的玩家對(duì)于這種搓招應(yīng)該都非常熟悉了。
沒有任何復(fù)雜的招式組合鍵,即便是像我這樣的格斗菜雞,也能輕松的用一套“民工連”打出不俗的傷害。只要在訓(xùn)練場(chǎng)將不同角色預(yù)設(shè)的連招練習(xí)幾次,就能很輕松的在實(shí)戰(zhàn)中運(yùn)用。
起碼從游戲難度上做減法這件事上看,《DNF:決斗》做的還算不錯(cuò)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。