筆者注:游戲目前為免費,但鎖亞服狀態(tài)。
老實說,近些年或2D或3D的格斗游戲不少。相較于當(dāng)初頗為硬核的難度。如今這類游戲大都以較低的游玩門檻,獨特的技能機(jī)制吸引玩家。相對來講,在操作手感大差不差的情況下,游戲角色的趣味性,就決定了一款游戲?qū)ν婕业奈Α?/p>
《MultiVersus》目前公布的角色包括蝙蝠俠、超人以及神奇女俠幾位超級英雄,以及剛剛更新的勒布朗·詹姆斯(沒錯,就是你想到的那個詹姆斯),以及即將登場的瑞克和莫蒂。而我自己便是沖著湯姆和杰瑞來的。
來自各大知名IP的不同角色,讓游戲本身的話題度和趣味性進(jìn)一步提高。而封測期間在線人數(shù)達(dá)到6萬人,7月27日公測后在線人數(shù)直接突破15萬人的成績,也證明了《MultiVersus》并非一款中庸之作。
只是,一旦說起大亂斗游戲,《任天堂明星大亂斗》可以說是一個繞不開的話題。在游戲機(jī)制上,無論是受擊百分比的機(jī)制,還是立場擊殺的設(shè)定,讓《MultiVersus》看上去和大亂斗頗為相似,各個論壇評論區(qū)也有不少類似的聲音。包括我自己,最初也是將其當(dāng)作一個“仿版大亂斗”來看待。
但在實際上手之后,心里這些先入為主的觀念就完全被撕了個粉碎。
首先最為典型的區(qū)別,是《MultiVersus》中絕大部分角色都不具備防御機(jī)制。玩家面對敵人的攻擊只能選擇承受或者閃避。這也意味著《MultiVersus》中,不會出現(xiàn)以往格斗游戲中普遍存在的“攻擊-抓取-防御”這樣“石頭剪刀布”式博弈。只剩下單純的閃避以及攻擊,游戲節(jié)奏相較于其他格斗游戲必然要快上不少。
角色的技能也是相當(dāng)簡單粗暴地“方向鍵+X/Y”,讓新手玩家不需要去擔(dān)心搓招等問題,即便是格斗游戲新手,也能通過短暫的練習(xí)熟悉角色的招式,只要再稍微用些心思,就能掌握對應(yīng)角色的技能連擊,擁有不錯的游戲體驗。
此外值得一提的是,每個角色底部都有一個閃避計量條,隨著閃避次數(shù)增加會縮減該計量條,無敵幀的時間也會因此而減少。也就是說除了沒有防御之外,越來越短的閃避時間,同樣在迫使玩家盡快展開正面戰(zhàn)斗,而不能將防守反擊作為自己贏得游戲的主要手段。
從表面來看,這樣的機(jī)制似乎意味著游戲節(jié)奏的大幅度加快,一旦雙方實力出現(xiàn)差距,在取消了防御機(jī)制的《MultiVersus》中,雙方將很快分出個勝負(fù),但實際上卻并非如此。
或許正是考慮到了取消防御會帶來的影響,《MultiVersus》給所有角色都配備了相當(dāng)強(qiáng)大的返場能力,畢竟前面有說到,它并非是削減血條擊殺而是離場擊殺。每個角色都擁有的二段跳+閃避,以及無限制的蹬墻體跳,意味著在低受擊百分比的情況下,玩家很難將對手直接擊飛到擊殺的判定范圍內(nèi)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。