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《迷失》評(píng)測:流浪貓咪的奇妙冒險(xiǎn)之旅

2022-07-19 00:01:37    游俠原創(chuàng):yjyj98879    編輯:yjyj98879    瀏覽量:260725
作者:yjyj98879
游俠評(píng)測組

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【評(píng)測前言】

       在公布首支預(yù)告片后,《迷失(Stray)》就吸引了不少玩家的眼球,更在臨近發(fā)售的這段時(shí)間里沖上了Steam愿望單榜首的位置。這款沒有IP加持,也非“出自名門”的新品還未發(fā)售就已備受關(guān)注,原因在于游戲里玩家控制的主角是一只可愛的橘貓,同時(shí)故事舞臺(tái)又設(shè)在了一座日漸衰敗的賽博城市中。這樣的組合對(duì)不少玩家來說既新穎又充滿了吸引力。受索尼的邀請(qǐng)我們提前在PS5上體驗(yàn)了本作,下面就為大家?guī)肀咀鞯木唧w內(nèi)容介紹!

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【寫實(shí)的貓咪形象】

       游戲的故事發(fā)生在一座神秘城市中,人類早已不復(fù)存在,具有自我意識(shí)的仿生機(jī)器人游蕩盤踞在大街小巷里。一只與同伴失散的小橘貓誤入了這座陌生的城市,并在途中意外激活了一臺(tái)名為 B-12 的無人機(jī)。玩家需要扮演貓咪與B-12協(xié)作,深入城市、擺脫潛在的危險(xiǎn),找到與伙伴重聚的方法。

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       人類消亡、只有貓和機(jī)器人的城市,這個(gè)設(shè)定與《愛,死亡和機(jī)器人》中的故事——「三個(gè)機(jī)器人」有些相似。不過《迷失》中,機(jī)器人的行為表現(xiàn)已和人類沒有太大的差別,并建立起了完整的社會(huì)體系。另一方面,游戲里也展現(xiàn)了大量的賽博朋克元素。

       紅藍(lán)紫的色調(diào)搭配以及大量的霓虹燈、投影帶來了強(qiáng)烈的視覺沖擊感?!钢谐恰沟牡姆比A喧鬧與下層「貧民窟」的寂靜落寞形成鮮明的對(duì)比。強(qiáng)大的企業(yè)Neco集團(tuán)控制著整個(gè)城市,而在城市外還有著名為菌克的恐怖生物威脅著底層平民的生存。

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       操控貓咪探索是游戲流程里最為主要的部分。為了符合貓的行動(dòng)方式,使游戲更具沉浸感。制作組在動(dòng)作設(shè)計(jì)上花費(fèi)了不少心思。

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▲主角原型為制作人救助的一只名叫默托(Murtaugh)的流浪貓。

       《迷失》各個(gè)城區(qū)的地形結(jié)構(gòu)都是非常立體的,而由于控制的是一只貓,玩家大部分時(shí)候并不能循規(guī)蹈矩地從“正面”進(jìn)行探索。和現(xiàn)實(shí)里一樣,游戲中的貓咪也可以輕松攀爬到空調(diào)外機(jī)、柜子、橫梁上,或是穿過狹窄的縫隙、洞口。因此,玩家往往需要將自己代入到貓的視角來尋找過關(guān)路徑。

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       游戲里沒有明確的地圖以及目標(biāo)指引,在擬真的場景里尋找合適的路線有時(shí)也需要花費(fèi)一些時(shí)間。不過當(dāng)靠近攀爬、跳躍點(diǎn)時(shí),畫面中都會(huì)有明確的提示。貓咪本身是沒有設(shè)計(jì)跳躍動(dòng)作的,平臺(tái)間的跳躍都是按下鍵后自動(dòng)完成。所以在操作技巧方面,游戲的門檻并不高。另外,盡管區(qū)域的結(jié)構(gòu)看似復(fù)雜多變,但《迷失》整體仍是一個(gè)線性流程的游戲。

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       同時(shí),制作組還為貓咪設(shè)計(jì)了非常豐富的動(dòng)作、交互元素。游戲中有專門的貓叫按鈕,能令貓咪發(fā)出不同的叫聲;書柜角落甚至是機(jī)器人的胸口都能成為貓咪打盹的好去處;當(dāng)然玩家也可以操控貓咪突然跳到桌子上嚇人一跳,或是蹭腿來表示親昵。

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▲貓咪可以把路邊的紙袋套在頭上,不過這樣會(huì)看不清路,移動(dòng)的時(shí)候方向鍵需要反過來操作。

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       以上的互動(dòng)選項(xiàng)并不只是單純的讓貓咪賣萌,在冒險(xiǎn)過程中同樣能發(fā)揮不小的作用。貓叫聲能夠吸引敵人的注意;抓撓可以扯開布料;推翻瓶瓶罐罐夠叫醒熟睡的機(jī)器人或者砸開窗戶發(fā)現(xiàn)新的通道...在動(dòng)作的表現(xiàn)以及探索解謎的思路設(shè)計(jì)上,《迷失》都很符合現(xiàn)實(shí)中貓的行為邏輯。

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▲撓門時(shí),住戶會(huì)出來查看動(dòng)靜,此時(shí)貓咪需要從下面的門縫鉆進(jìn)去

       《迷失》并不像《叢林赤子心》這樣的動(dòng)物電影作品,為貓咪賦予任何的性格特質(zhì)。游戲里的主角可以說就是一只非常普通的貓咪,更不用提聽懂機(jī)器人語言這樣的設(shè)定。而劇情中的對(duì)話“翻譯”工作大多數(shù)都是依靠無人機(jī) B-12來完成。

       無人機(jī)B-12是游戲里貓咪形影不離的伙伴,他的記憶是串聯(lián)起整條主線的重要線索,有關(guān)于他的個(gè)人故事因?yàn)樯婕皠⊥福@里就不做過多的討論。而除此之外,他在探索過程中也會(huì)起到相當(dāng)大的輔助作用。像是進(jìn)行照明、翻譯文字、提示任務(wù)目標(biāo)、收集物品、裝備凈化槍來消滅菌克等等。

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【出彩的場景設(shè)計(jì),略顯單一的游戲玩法】

       《迷失》中為每個(gè)區(qū)域都做了明確的劃分,除了利用鮮明的色調(diào)、光影特效以及海量的細(xì)節(jié)來堆砌打造城市外,部分區(qū)域的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)也令人眼前一亮。

       就拿「貧民窟」來說,乍看之下到處都是些平平無奇的矮樓。但玩家操控貓咪時(shí)可以借助地面的售貨機(jī)、店鋪招牌作為踏板,沿著樓外的窗棚、空調(diào)外機(jī)通往樓頂。同時(shí)樓宇天臺(tái)之間有木板、頂棚相銜接,這些設(shè)施本身與整個(gè)場景渾然一體,通道、路徑環(huán)環(huán)相扣??此破掌胀ㄍǖ膱鼍?,內(nèi)里卻暗藏玄機(jī),置身于其中的探索體驗(yàn)還是相當(dāng)有趣的。

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       除了「貧民窟」,游戲中還有「蟻村」、「中城」等大型的機(jī)器人生活區(qū)域?!赶伌濉故亲⒃诶焉系钠矫窬勐?,人們的居所環(huán)繞著一座大型水塔而建,外觀十分獨(dú)特。玩家可以利用周圍的欄桿、管道一步步攀登到頂端。

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       至于「中城」則類似于大部分賽博朋克作品中的都市設(shè)計(jì)。大街上燈紅酒綠,五光十色,但再鮮亮的色彩也掩蓋不了整座城市的臟亂環(huán)境。「中城」的樓宇建筑間沒有了類似「貧民窟」的路徑設(shè)計(jì),玩家的探索內(nèi)容也主要是集中在了一些住宅樓、夜店以及其他的商鋪內(nèi)。

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       而城區(qū)之間還穿插著下水道、死城、監(jiān)獄等等場景。這些區(qū)域的設(shè)計(jì)更接近于傳統(tǒng)的動(dòng)作冒險(xiǎn)關(guān)卡,以尋找路線過關(guān)為主,同時(shí)也會(huì)包含一些簡單的潛入、戰(zhàn)斗要素。

       菌克這種獨(dú)眼怪物是游戲中的主要敵人,他們的體態(tài)、行為模式類似老鼠,往往成群結(jié)隊(duì)地出現(xiàn)。在發(fā)現(xiàn)獵物后便會(huì)一擁而上,同時(shí)如水蛭一般吸附在目標(biāo)身體上,直至目標(biāo)倒下。

       游戲前半段的篇章中,玩家只能通過一些地形機(jī)關(guān)或者直接逃跑來躲避它們,中期之后則可以使用裝在B-12身上的凈化槍來直接消滅菌克。凈化槍的操作方式也非常簡單,無須太過刻意的瞄準(zhǔn),對(duì)著出現(xiàn)的菌克持續(xù)照射即可,玩家唯一要在意的就是凈化槍的冷卻。

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▲下水道,一些菌克的卵在感知到生物后會(huì)迅速孵化并沖向目標(biāo)

       游戲中的解謎元素并不多,后期的章節(jié)中則會(huì)出現(xiàn)一些潛入關(guān)卡,設(shè)計(jì)得也比較簡潔。整體而言,游戲的重點(diǎn)放在了貓咪、場景的塑造以及探索體驗(yàn)這些方面,而其余的內(nèi)容則沒有做太多的刻畫,隨著題材帶來的新鮮感褪去,游戲玩法單一的問題也會(huì)暴露出來。

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▲游戲中可以收集樂譜交給流浪藝人來給貓咪演奏。

【總結(jié)】

       作為一款題材獨(dú)特的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,《迷失》在重點(diǎn)宣傳的貓咪以及場景的設(shè)計(jì)上都傾注了不少心力,游戲中所呈現(xiàn)出來的效果也相當(dāng)出色。不過游戲各方面的玩法設(shè)計(jì)都比較單薄淺顯,體驗(yàn)略顯單一。

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Stray
Stray
測試平臺(tái):PS5
游俠點(diǎn)評(píng):
題材新穎具有吸引力的短篇游戲,貓咪以及整個(gè)賽博城市的塑造較為出彩,不過玩法內(nèi)容方面做得有些單調(diào)
優(yōu)點(diǎn)

+優(yōu)秀的場景塑造

+圍繞貓?jiān)O(shè)計(jì)的探索內(nèi)容

缺點(diǎn)

-玩法內(nèi)容略顯單薄

制作公司:BlueTwelve Studio 發(fā)行公司:Annapurna Interactive 游戲平臺(tái):PC PS4 PS5 游戲類型:冒險(xiǎn)游戲AVG 語言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2022-07-20
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换一换
靠谱么,这不是跳票大王么,而且发售之后别再是一堆的问题了,等待修复好了也降价了,所以这个不买首发版本了,等打折以后再说吧
shawn073111月11日
01
光看一个地区的销量不代表一切,我倒是觉得两个游戏都不错,都是好游戏,都属于那种真香的游戏,当时还说龙信2什么烂尾作,但是玩的人照样多,龙腾本来可说是近段时间来仅次于博德之门3的游戏了,结果受到了万恶的zzzq和lgbt影响,导致结果也不太好看,抛开其他要素来说个人觉得两个游戏哪怕销量差也好持平也好都不影响喜欢这类游戏的玩家去公平公正的游玩体验
tmsjwysjsqj11月13日
10
以前旧世代掌机式微主要是因为跟移动端平台比较接近,市场存在竞合。现在要重振掌机,得在软硬件融合上多下点功夫,多发掘掌机平台的特色,走一条差异化竞争道路。
tst50511月10日
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