【評(píng)測前言】
在公布首支預(yù)告片后,《迷失(Stray)》就吸引了不少玩家的眼球,更在臨近發(fā)售的這段時(shí)間里沖上了Steam愿望單榜首的位置。這款沒有IP加持,也非“出自名門”的新品還未發(fā)售就已備受關(guān)注,原因在于游戲里玩家控制的主角是一只可愛的橘貓,同時(shí)故事舞臺(tái)又設(shè)在了一座日漸衰敗的賽博城市中。這樣的組合對(duì)不少玩家來說既新穎又充滿了吸引力。受索尼的邀請(qǐng)我們提前在PS5上體驗(yàn)了本作,下面就為大家?guī)肀咀鞯木唧w內(nèi)容介紹!
正版购买:迷失 PC版
【寫實(shí)的貓咪形象】
游戲的故事發(fā)生在一座神秘城市中,人類早已不復(fù)存在,具有自我意識(shí)的仿生機(jī)器人游蕩盤踞在大街小巷里。一只與同伴失散的小橘貓誤入了這座陌生的城市,并在途中意外激活了一臺(tái)名為 B-12 的無人機(jī)。玩家需要扮演貓咪與B-12協(xié)作,深入城市、擺脫潛在的危險(xiǎn),找到與伙伴重聚的方法。
人類消亡、只有貓和機(jī)器人的城市,這個(gè)設(shè)定與《愛,死亡和機(jī)器人》中的故事——「三個(gè)機(jī)器人」有些相似。不過《迷失》中,機(jī)器人的行為表現(xiàn)已和人類沒有太大的差別,并建立起了完整的社會(huì)體系。另一方面,游戲里也展現(xiàn)了大量的賽博朋克元素。
紅藍(lán)紫的色調(diào)搭配以及大量的霓虹燈、投影帶來了強(qiáng)烈的視覺沖擊感?!钢谐恰沟牡姆比A喧鬧與下層「貧民窟」的寂靜落寞形成鮮明的對(duì)比。強(qiáng)大的企業(yè)Neco集團(tuán)控制著整個(gè)城市,而在城市外還有著名為菌克的恐怖生物威脅著底層平民的生存。
操控貓咪探索是游戲流程里最為主要的部分。為了符合貓的行動(dòng)方式,使游戲更具沉浸感。制作組在動(dòng)作設(shè)計(jì)上花費(fèi)了不少心思。
▲主角原型為制作人救助的一只名叫默托(Murtaugh)的流浪貓。
《迷失》各個(gè)城區(qū)的地形結(jié)構(gòu)都是非常立體的,而由于控制的是一只貓,玩家大部分時(shí)候并不能循規(guī)蹈矩地從“正面”進(jìn)行探索。和現(xiàn)實(shí)里一樣,游戲中的貓咪也可以輕松攀爬到空調(diào)外機(jī)、柜子、橫梁上,或是穿過狹窄的縫隙、洞口。因此,玩家往往需要將自己代入到貓的視角來尋找過關(guān)路徑。
游戲里沒有明確的地圖以及目標(biāo)指引,在擬真的場景里尋找合適的路線有時(shí)也需要花費(fèi)一些時(shí)間。不過當(dāng)靠近攀爬、跳躍點(diǎn)時(shí),畫面中都會(huì)有明確的提示。貓咪本身是沒有設(shè)計(jì)跳躍動(dòng)作的,平臺(tái)間的跳躍都是按下鍵后自動(dòng)完成。所以在操作技巧方面,游戲的門檻并不高。另外,盡管區(qū)域的結(jié)構(gòu)看似復(fù)雜多變,但《迷失》整體仍是一個(gè)線性流程的游戲。
同時(shí),制作組還為貓咪設(shè)計(jì)了非常豐富的動(dòng)作、交互元素。游戲中有專門的貓叫按鈕,能令貓咪發(fā)出不同的叫聲;書柜角落甚至是機(jī)器人的胸口都能成為貓咪打盹的好去處;當(dāng)然玩家也可以操控貓咪突然跳到桌子上嚇人一跳,或是蹭腿來表示親昵。
▲貓咪可以把路邊的紙袋套在頭上,不過這樣會(huì)看不清路,移動(dòng)的時(shí)候方向鍵需要反過來操作。
以上的互動(dòng)選項(xiàng)并不只是單純的讓貓咪賣萌,在冒險(xiǎn)過程中同樣能發(fā)揮不小的作用。貓叫聲能夠吸引敵人的注意;抓撓可以扯開布料;推翻瓶瓶罐罐夠叫醒熟睡的機(jī)器人或者砸開窗戶發(fā)現(xiàn)新的通道...在動(dòng)作的表現(xiàn)以及探索解謎的思路設(shè)計(jì)上,《迷失》都很符合現(xiàn)實(shí)中貓的行為邏輯。
▲撓門時(shí),住戶會(huì)出來查看動(dòng)靜,此時(shí)貓咪需要從下面的門縫鉆進(jìn)去
《迷失》并不像《叢林赤子心》這樣的動(dòng)物電影作品,為貓咪賦予任何的性格特質(zhì)。游戲里的主角可以說就是一只非常普通的貓咪,更不用提聽懂機(jī)器人語言這樣的設(shè)定。而劇情中的對(duì)話“翻譯”工作大多數(shù)都是依靠無人機(jī) B-12來完成。
無人機(jī)B-12是游戲里貓咪形影不離的伙伴,他的記憶是串聯(lián)起整條主線的重要線索,有關(guān)于他的個(gè)人故事因?yàn)樯婕皠⊥福@里就不做過多的討論。而除此之外,他在探索過程中也會(huì)起到相當(dāng)大的輔助作用。像是進(jìn)行照明、翻譯文字、提示任務(wù)目標(biāo)、收集物品、裝備凈化槍來消滅菌克等等。
【出彩的場景設(shè)計(jì),略顯單一的游戲玩法】
《迷失》中為每個(gè)區(qū)域都做了明確的劃分,除了利用鮮明的色調(diào)、光影特效以及海量的細(xì)節(jié)來堆砌打造城市外,部分區(qū)域的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)也令人眼前一亮。
就拿「貧民窟」來說,乍看之下到處都是些平平無奇的矮樓。但玩家操控貓咪時(shí)可以借助地面的售貨機(jī)、店鋪招牌作為踏板,沿著樓外的窗棚、空調(diào)外機(jī)通往樓頂。同時(shí)樓宇天臺(tái)之間有木板、頂棚相銜接,這些設(shè)施本身與整個(gè)場景渾然一體,通道、路徑環(huán)環(huán)相扣??此破掌胀ㄍǖ膱鼍?,內(nèi)里卻暗藏玄機(jī),置身于其中的探索體驗(yàn)還是相當(dāng)有趣的。
除了「貧民窟」,游戲中還有「蟻村」、「中城」等大型的機(jī)器人生活區(qū)域?!赶伌濉故亲⒃诶焉系钠矫窬勐?,人們的居所環(huán)繞著一座大型水塔而建,外觀十分獨(dú)特。玩家可以利用周圍的欄桿、管道一步步攀登到頂端。
至于「中城」則類似于大部分賽博朋克作品中的都市設(shè)計(jì)。大街上燈紅酒綠,五光十色,但再鮮亮的色彩也掩蓋不了整座城市的臟亂環(huán)境。「中城」的樓宇建筑間沒有了類似「貧民窟」的路徑設(shè)計(jì),玩家的探索內(nèi)容也主要是集中在了一些住宅樓、夜店以及其他的商鋪內(nèi)。
而城區(qū)之間還穿插著下水道、死城、監(jiān)獄等等場景。這些區(qū)域的設(shè)計(jì)更接近于傳統(tǒng)的動(dòng)作冒險(xiǎn)關(guān)卡,以尋找路線過關(guān)為主,同時(shí)也會(huì)包含一些簡單的潛入、戰(zhàn)斗要素。
菌克這種獨(dú)眼怪物是游戲中的主要敵人,他們的體態(tài)、行為模式類似老鼠,往往成群結(jié)隊(duì)地出現(xiàn)。在發(fā)現(xiàn)獵物后便會(huì)一擁而上,同時(shí)如水蛭一般吸附在目標(biāo)身體上,直至目標(biāo)倒下。
游戲前半段的篇章中,玩家只能通過一些地形機(jī)關(guān)或者直接逃跑來躲避它們,中期之后則可以使用裝在B-12身上的凈化槍來直接消滅菌克。凈化槍的操作方式也非常簡單,無須太過刻意的瞄準(zhǔn),對(duì)著出現(xiàn)的菌克持續(xù)照射即可,玩家唯一要在意的就是凈化槍的冷卻。
▲下水道,一些菌克的卵在感知到生物后會(huì)迅速孵化并沖向目標(biāo)
游戲中的解謎元素并不多,后期的章節(jié)中則會(huì)出現(xiàn)一些潛入關(guān)卡,設(shè)計(jì)得也比較簡潔。整體而言,游戲的重點(diǎn)放在了貓咪、場景的塑造以及探索體驗(yàn)這些方面,而其余的內(nèi)容則沒有做太多的刻畫,隨著題材帶來的新鮮感褪去,游戲玩法單一的問題也會(huì)暴露出來。
▲游戲中可以收集樂譜交給流浪藝人來給貓咪演奏。
【總結(jié)】
作為一款題材獨(dú)特的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,《迷失》在重點(diǎn)宣傳的貓咪以及場景的設(shè)計(jì)上都傾注了不少心力,游戲中所呈現(xiàn)出來的效果也相當(dāng)出色。不過游戲各方面的玩法設(shè)計(jì)都比較單薄淺顯,體驗(yàn)略顯單一。
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+優(yōu)秀的場景塑造
+圍繞貓?jiān)O(shè)計(jì)的探索內(nèi)容
-玩法內(nèi)容略顯單薄
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
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