【出彩的場景設(shè)計,略顯單一的游戲玩法】
《迷失》中為每個區(qū)域都做了明確的劃分,除了利用鮮明的色調(diào)、光影特效以及海量的細節(jié)來堆砌打造城市外,部分區(qū)域的結(jié)構(gòu)設(shè)計也令人眼前一亮。
就拿「貧民窟」來說,乍看之下到處都是些平平無奇的矮樓。但玩家操控貓咪時可以借助地面的售貨機、店鋪招牌作為踏板,沿著樓外的窗棚、空調(diào)外機通往樓頂。同時樓宇天臺之間有木板、頂棚相銜接,這些設(shè)施本身與整個場景渾然一體,通道、路徑環(huán)環(huán)相扣??此破掌胀ㄍǖ膱鼍?,內(nèi)里卻暗藏玄機,置身于其中的探索體驗還是相當(dāng)有趣的。
除了「貧民窟」,游戲中還有「蟻村」、「中城」等大型的機器人生活區(qū)域?!赶伌濉故亲⒃诶焉系钠矫窬勐?,人們的居所環(huán)繞著一座大型水塔而建,外觀十分獨特。玩家可以利用周圍的欄桿、管道一步步攀登到頂端。
至于「中城」則類似于大部分賽博朋克作品中的都市設(shè)計。大街上燈紅酒綠,五光十色,但再鮮亮的色彩也掩蓋不了整座城市的臟亂環(huán)境。「中城」的樓宇建筑間沒有了類似「貧民窟」的路徑設(shè)計,玩家的探索內(nèi)容也主要是集中在了一些住宅樓、夜店以及其他的商鋪內(nèi)。
而城區(qū)之間還穿插著下水道、死城、監(jiān)獄等等場景。這些區(qū)域的設(shè)計更接近于傳統(tǒng)的動作冒險關(guān)卡,以尋找路線過關(guān)為主,同時也會包含一些簡單的潛入、戰(zhàn)斗要素。
菌克這種獨眼怪物是游戲中的主要敵人,他們的體態(tài)、行為模式類似老鼠,往往成群結(jié)隊地出現(xiàn)。在發(fā)現(xiàn)獵物后便會一擁而上,同時如水蛭一般吸附在目標身體上,直至目標倒下。
游戲前半段的篇章中,玩家只能通過一些地形機關(guān)或者直接逃跑來躲避它們,中期之后則可以使用裝在B-12身上的凈化槍來直接消滅菌克。凈化槍的操作方式也非常簡單,無須太過刻意的瞄準,對著出現(xiàn)的菌克持續(xù)照射即可,玩家唯一要在意的就是凈化槍的冷卻。
▲下水道,一些菌克的卵在感知到生物后會迅速孵化并沖向目標
游戲中的解謎元素并不多,后期的章節(jié)中則會出現(xiàn)一些潛入關(guān)卡,設(shè)計得也比較簡潔。整體而言,游戲的重點放在了貓咪、場景的塑造以及探索體驗這些方面,而其余的內(nèi)容則沒有做太多的刻畫,隨著題材帶來的新鮮感褪去,游戲玩法單一的問題也會暴露出來。
▲游戲中可以收集樂譜交給流浪藝人來給貓咪演奏。
【總結(jié)】
作為一款題材獨特的動作冒險游戲,《迷失》在重點宣傳的貓咪以及場景的設(shè)計上都傾注了不少心力,游戲中所呈現(xiàn)出來的效果也相當(dāng)出色。不過游戲各方面的玩法設(shè)計都比較單薄淺顯,體驗略顯單一。
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老虛和兔子不得不說的那些事
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