文:Along
想必各位也看到了,昨天騰訊公布的《2022年暑假期間未成年人限玩日歷》顯示,這個(gè)暑假里未成人總計(jì)只有 21 小時(shí)可以正常登陸游戲。騰訊作為國內(nèi)知名游戲廠商,2021 年游戲收入高達(dá) 1288 億元,占據(jù)了國內(nèi)游戲市場 43% 的份額,顯然他們的做法顯然具備一定代表性,后續(xù)出現(xiàn)更多公司跟進(jìn)該舉措,應(yīng)該是意料之中的局面。
此消息一出引起廣泛討論,有的朋友認(rèn)為未成年人心智尚未成熟,自控能力較差,此令有助于他們享受更健康的暑假生活。也有人認(rèn)為這種“一刀切”的舉措會(huì)加劇未成人對電子游戲的渴望,長時(shí)間使其保持好奇心和探索欲,一旦限制解除勢必會(huì)報(bào)復(fù)性游玩,更加不利于身心健康。
當(dāng)然還有朋友表示上有政策下有對策,如今物質(zhì)條件大幅進(jìn)步,無論 Steam、Epic 等數(shù)字平臺,還是游戲主機(jī),乃至咱們當(dāng)初只能在游戲廳體驗(yàn)的街機(jī),都早已成為很多未成年朋友唾手可得的“玩具”,此外還有短視頻市場的繁榮,更讓這“21 小時(shí)禁令”顯得形同虛設(shè)。
不管你支持何種觀點(diǎn),我想大家都不會(huì)否認(rèn)在某些情況下,對電子游戲的需求是會(huì)令人上癮的,部分成年人尚且難以自制,更何況未成年的孩子?所以我個(gè)人并不抵觸《2022年暑假期間未成年人限玩日歷》之類的保護(hù)措施,不過它們究竟能否真的起到作用,這里或許需要打一個(gè)問號。
為什么這么說呢?我想如今很多已經(jīng)為人父母的 80、90 一代應(yīng)該心知肚明,回憶我們的童年時(shí)代,那時(shí)尚有“游戲機(jī)禁令”,主流社會(huì)對玩家的偏見,對游戲的歧視,以及“電子海洛因”等污名化現(xiàn)象比比皆是,甚至各路“網(wǎng)癮學(xué)校”可以堂而皇之地大行其道,即便大環(huán)境如此惡劣,電子游戲的樂趣應(yīng)該依然沒有缺席大部分朋友的暑假。
上世紀(jì)八、九十年代,街機(jī)廳和游戲房是無數(shù)小朋友的電子游戲啟蒙地,上學(xué)期間有學(xué)校和家庭的監(jiān)督,但暑假里可就不一樣了。這段日子見不到老師,而且父母也會(huì)被沒收時(shí)間,每天往返于工作與家庭之間。于是暑期白天的孩子們或三五成群或獨(dú)來獨(dú)往穿梭在街機(jī)廳和游戲房,也就成了那些年最常見的景色。當(dāng)然,我也是其中之一。
所以,我關(guān)于電子游戲最初的記憶就是街機(jī)廳里香煙、汗水再混雜幾句叫罵的味道,發(fā)小摯友拉著我酣戰(zhàn)《街頭霸王2》的場景至今仍然記憶猶新。對那時(shí)的我們而言,唯一限制就是兜里有限的零花錢。通過此例不難看出,在當(dāng)年物質(zhì)條件相對貧乏的情況下,玩游戲都屬于是辦法總比困難多,如今則更是如此。上學(xué)期間孩子們不方便接觸電腦和主機(jī),于是騰訊旗下的各類手游成了打發(fā)時(shí)間、互動(dòng)社交的“必備品”。但暑期放假在家,無論 PC 端的各類數(shù)字平臺還是家用主機(jī),父母恐怕都難以保證 24 小時(shí)緊盯,真想玩游戲總會(huì)有辦法玩到,再不濟(jì)我還不能去找同學(xué)“寫暑假作業(yè)”了?
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