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干碎了大表哥2的《戰(zhàn)神》又來(lái)硬剛“老頭環(huán)”了

2022-07-08 10:54:10    作者:杉果游戲    瀏覽量:12302

  文:Along

  2018 年的《戰(zhàn)神》力壓《荒野大鏢客 救贖2》,斬獲 IGN、TGA 雙料年度最佳游戲的桂冠,2022 年的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》則決定正面硬剛《艾爾登法環(huán)》,再次向更高榮譽(yù)發(fā)起沖擊!

  經(jīng)歷許久的流言蜚語(yǔ),今日凌晨 PlayStation 官方終于正式宣布《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將于今年 11 月 9 日發(fā)售,登陸 PS4/5 平臺(tái),北京時(shí)間 7 月 15 日晚間開(kāi)啟預(yù)購(gòu)。我想這波定檔總算是讓很多朋友懸著的心暫時(shí)放下了,當(dāng)然或許只能是暫時(shí)……

  作為索尼旗下最著名的游戲 IP 之一,歷代《戰(zhàn)神》都或多或少承載著 PlayStation 的品牌形象,所以理所當(dāng)然常年獨(dú)占。不過(guò)在今天看這個(gè) IP 似乎又多了幾分玩味,剛剛上線(xiàn) Steam 不久的 2018 年《戰(zhàn)神》大獲好評(píng),更多玩家享受到游戲樂(lè)趣的同時(shí),也揭示了索尼近年來(lái)資源重心逐漸從日本本土轉(zhuǎn)至歐美的戰(zhàn)略思路。畢竟結(jié)束獨(dú)占或多或少會(huì)影響主機(jī)端銷(xiāo)量和受眾心情,而據(jù)去年《Fami 通游戲白皮書(shū) 2021》顯示,日本主機(jī)游戲玩家增幅近 3 成,總數(shù)達(dá)到 2707 萬(wàn)人,而且主機(jī)游戲?qū)θ毡居螒蚴袌?chǎng)貢獻(xiàn)巨大,主機(jī)線(xiàn)上游戲營(yíng)收高達(dá) 2134 億日元。不過(guò)我也只能擺出這些冷冰冰的數(shù)字,至于索尼的戰(zhàn)略思路究竟是否正確,我等小人物自然是揣測(cè)不出,還是留給時(shí)間去證明一切吧。

  哪怕我們不知道《戰(zhàn)神》這個(gè) IP 背后究竟承載了多少壓力,結(jié)合此前爆出的政治正確選角和諸多跳票延期傳言,也能夠嗅到這次確定發(fā)售日的“壯士一去兮”味道,悲觀去想就是有些趕鴨子上架。不過(guò)話(huà)又說(shuō)回來(lái),貸款吃那什么總歸不是好事。作為玩家群體的一員,我們大可不必去揣摩《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的壓力與困境,將視線(xiàn)收束到游戲本身,暢想一下本作究竟有哪些值得期待的亮點(diǎn)或許才是正事。

  以史為鑒,《戰(zhàn)神》雖然獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù),但其游戲質(zhì)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到“完美”,甚至近年來(lái)口碑逐漸回落。首先,單一的怪物種類(lèi)頗受玩家詬病,我想這是《戰(zhàn)神:諸神黃昏》勢(shì)必會(huì)進(jìn)步的方向之一。通過(guò)預(yù)告片我們可以預(yù)測(cè)前作的人形敵人還是最常見(jiàn)的普通怪,應(yīng)該會(huì)占據(jù)關(guān)卡中的大量篇幅,而大型山怪前作里換皮出現(xiàn)了這么多次,玩家都快看吐了,本作應(yīng)該不會(huì)再有什么鏡頭。片中預(yù)告的大狼也給人以無(wú)限遐想,它或許是北歐神話(huà)中的芬里爾,可能這就是開(kāi)篇的一場(chǎng) BOSS 戰(zhàn)。再看看游戲的副標(biāo)題“諸神黃昏”,以及開(kāi)發(fā)者表示本作就是奎爺北歐行的最后一作,那流程中設(shè)置多場(chǎng)與北歐眾神的精彩 BOSS 戰(zhàn),應(yīng)該我們是可以期待的重點(diǎn)。

  除了怪物方面的多樣性有待加強(qiáng),可操控角色的玩法我認(rèn)為也是《戰(zhàn)神:諸神黃昏》急需進(jìn)步的方向。不可否認(rèn),我們?cè)谇白髦懈惺艿搅藵鉂獾拇驌舾校浜咸貙?xiě)鏡頭拳拳到肉的流程里,爽還是非常爽的。但同時(shí)也必須要說(shuō),《戰(zhàn)神》前期的奎爺基本就是一把斧子+盾牌走天下,哪怕游戲中后期提供了標(biāo)志性的雙刃,也沒(méi)能進(jìn)一步豐富游戲基本打法。

  想想我們?cè)凇稇?zhàn)神》里挑戰(zhàn)了那么多女武神,哪次主要思路不是格擋+反擊?誠(chéng)然圣莫尼卡還設(shè)置了大量技能以區(qū)別玩法,但最終還是那幾套不算復(fù)雜的多鍵連招幫助我們打通了游戲。既然戰(zhàn)神 IP 已然從 ACT 轉(zhuǎn)向 ARPG 領(lǐng)域,那《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中繼續(xù)豐富技能、武器、裝備和玩法應(yīng)該是勢(shì)在必行之路??纯催h(yuǎn)處的實(shí)體預(yù)購(gòu)特典吧,雷神你給我等著,在北歐看見(jiàn)你,錘子都給你打掉……我想這至少保證本作中的奎爺會(huì)有更多新武器可用,好事兒,好事兒。

  說(shuō)完了“假”戰(zhàn)神,咱們的真·戰(zhàn)神阿特柔斯在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》應(yīng)該也會(huì)有大幅改變?;貞浨白?,主流玩法下的他更多承擔(dān)了釋放技能控制敵人和用屬性箭矢解謎的任務(wù),說(shuō)是真·戰(zhàn)神其實(shí)戰(zhàn)斗部分并沒(méi)有展現(xiàn)出更多內(nèi)容。我猜測(cè)在新作中,不管是體態(tài)還是年齡都進(jìn)一步成長(zhǎng)的 Boy 應(yīng)該會(huì)成為一個(gè)完整的可用角色,或許圣莫尼卡會(huì)給他安置一套區(qū)別于奎托斯的動(dòng)作系統(tǒng),讓我們體驗(yàn)一位真正的新戰(zhàn)神。這不僅有助于玩家進(jìn)一步代入角色,也方便劇情中設(shè)置更多單人線(xiàn)路,畢竟從目前透露的線(xiàn)索來(lái)看,小阿特柔斯屬于是叛逆期到了,肯定不會(huì)一直跟在老父親身后做“跟屁蟲(chóng)”,這位未來(lái)的詭計(jì)之神洛基將會(huì)如何開(kāi)創(chuàng)自己的道路,不僅是《戰(zhàn)神:諸神黃昏》劇情上的賣(mài)點(diǎn),同樣也是玩法上我最期待的部分之一。

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戰(zhàn)神5戰(zhàn)神5,God of War? Ragnar?k
上市時(shí)間:2022-11-09
游戲平臺(tái):PS4 PS5
游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲ACT
制作公司:SIE Santa Monica Studio
游戲語(yǔ)言:中文,英文,日文,其他
發(fā)行公司:Sony Interactive Entertainment
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看来样子今年全球的游戏行业都不怎么景气,甚至可以说用冰河时期来形容也不过分,其实这个兆头很久之前就慢慢开始显现了,尤其是经过人类艰难的前三年影响,加上经济形式的不稳定因素,各国的互联网IT行业都面临着前所未有的挑战,尤其是游戏行业更加受到冲击,人工成本的不断提高,行业开发一个游戏需要一个不短的时间过程,这一段时间基本该项目的收入是零,再加上你正式版上线后还要考虑能不能赚钱或者回本,如果不能那就是白忙活或者亏本生意,日积月累大公司也受不了的,所以裁员是最基本的模式了
rgsjwysjsqjl12月27日
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这个真的是比较遗憾啊,之前还以为新刀锋战士的回归可以让这个半人半吸血鬼的超级英雄可以在大银幕中复活呢,看起来真的是前途未卜,任重道远啊,之前看过老版的刀锋,感觉还可以吧,一共是三部作品,只能说第一部还不错,两部中规中矩吧,期待这个IP的电影并没有取消,而是暂时的搁置,希望能够早日和观众们见面。
大表哥爱打枪10月24日
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靠谱么,这不是跳票大王么,而且发售之后别再是一堆的问题了,等待修复好了也降价了,所以这个不买首发版本了,等打折以后再说吧
shawn073111月11日
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