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干碎了大表哥2的《戰(zhàn)神》又來硬剛“老頭環(huán)”了

2022-07-08 10:54:10    作者:杉果游戲    瀏覽量:加載中...

  文:Along

  2018 年的《戰(zhàn)神》力壓《荒野大鏢客 救贖2》,斬獲 IGN、TGA 雙料年度最佳游戲的桂冠,2022 年的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》則決定正面硬剛《艾爾登法環(huán)》,再次向更高榮譽(yù)發(fā)起沖擊!

  經(jīng)歷許久的流言蜚語,今日凌晨 PlayStation 官方終于正式宣布《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將于今年 11 月 9 日發(fā)售,登陸 PS4/5 平臺(tái),北京時(shí)間 7 月 15 日晚間開啟預(yù)購。我想這波定檔總算是讓很多朋友懸著的心暫時(shí)放下了,當(dāng)然或許只能是暫時(shí)……

  作為索尼旗下最著名的游戲 IP 之一,歷代《戰(zhàn)神》都或多或少承載著 PlayStation 的品牌形象,所以理所當(dāng)然常年獨(dú)占。不過在今天看這個(gè) IP 似乎又多了幾分玩味,剛剛上線 Steam 不久的 2018 年《戰(zhàn)神》大獲好評(píng),更多玩家享受到游戲樂趣的同時(shí),也揭示了索尼近年來資源重心逐漸從日本本土轉(zhuǎn)至歐美的戰(zhàn)略思路。畢竟結(jié)束獨(dú)占或多或少會(huì)影響主機(jī)端銷量和受眾心情,而據(jù)去年《Fami 通游戲白皮書 2021》顯示,日本主機(jī)游戲玩家增幅近 3 成,總數(shù)達(dá)到 2707 萬人,而且主機(jī)游戲?qū)θ毡居螒蚴袌?chǎng)貢獻(xiàn)巨大,主機(jī)線上游戲營收高達(dá) 2134 億日元。不過我也只能擺出這些冷冰冰的數(shù)字,至于索尼的戰(zhàn)略思路究竟是否正確,我等小人物自然是揣測(cè)不出,還是留給時(shí)間去證明一切吧。

  哪怕我們不知道《戰(zhàn)神》這個(gè) IP 背后究竟承載了多少壓力,結(jié)合此前爆出的政治正確選角和諸多跳票延期傳言,也能夠嗅到這次確定發(fā)售日的“壯士一去兮”味道,悲觀去想就是有些趕鴨子上架。不過話又說回來,貸款吃那什么總歸不是好事。作為玩家群體的一員,我們大可不必去揣摩《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的壓力與困境,將視線收束到游戲本身,暢想一下本作究竟有哪些值得期待的亮點(diǎn)或許才是正事。

  以史為鑒,《戰(zhàn)神》雖然獲獎(jiǎng)無數(shù),但其游戲質(zhì)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到“完美”,甚至近年來口碑逐漸回落。首先,單一的怪物種類頗受玩家詬病,我想這是《戰(zhàn)神:諸神黃昏》勢(shì)必會(huì)進(jìn)步的方向之一。通過預(yù)告片我們可以預(yù)測(cè)前作的人形敵人還是最常見的普通怪,應(yīng)該會(huì)占據(jù)關(guān)卡中的大量篇幅,而大型山怪前作里換皮出現(xiàn)了這么多次,玩家都快看吐了,本作應(yīng)該不會(huì)再有什么鏡頭。片中預(yù)告的大狼也給人以無限遐想,它或許是北歐神話中的芬里爾,可能這就是開篇的一場(chǎng) BOSS 戰(zhàn)。再看看游戲的副標(biāo)題“諸神黃昏”,以及開發(fā)者表示本作就是奎爺北歐行的最后一作,那流程中設(shè)置多場(chǎng)與北歐眾神的精彩 BOSS 戰(zhàn),應(yīng)該我們是可以期待的重點(diǎn)。

  除了怪物方面的多樣性有待加強(qiáng),可操控角色的玩法我認(rèn)為也是《戰(zhàn)神:諸神黃昏》急需進(jìn)步的方向。不可否認(rèn),我們?cè)谇白髦懈惺艿搅藵鉂獾拇驌舾?,配合特寫鏡頭拳拳到肉的流程里,爽還是非常爽的。但同時(shí)也必須要說,《戰(zhàn)神》前期的奎爺基本就是一把斧子+盾牌走天下,哪怕游戲中后期提供了標(biāo)志性的雙刃,也沒能進(jìn)一步豐富游戲基本打法。

  想想我們?cè)凇稇?zhàn)神》里挑戰(zhàn)了那么多女武神,哪次主要思路不是格擋+反擊?誠然圣莫尼卡還設(shè)置了大量技能以區(qū)別玩法,但最終還是那幾套不算復(fù)雜的多鍵連招幫助我們打通了游戲。既然戰(zhàn)神 IP 已然從 ACT 轉(zhuǎn)向 ARPG 領(lǐng)域,那《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中繼續(xù)豐富技能、武器、裝備和玩法應(yīng)該是勢(shì)在必行之路??纯催h(yuǎn)處的實(shí)體預(yù)購特典吧,雷神你給我等著,在北歐看見你,錘子都給你打掉……我想這至少保證本作中的奎爺會(huì)有更多新武器可用,好事兒,好事兒。

  說完了“假”戰(zhàn)神,咱們的真·戰(zhàn)神阿特柔斯在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》應(yīng)該也會(huì)有大幅改變?;貞浨白鳎髁魍娣ㄏ碌乃喑袚?dān)了釋放技能控制敵人和用屬性箭矢解謎的任務(wù),說是真·戰(zhàn)神其實(shí)戰(zhàn)斗部分并沒有展現(xiàn)出更多內(nèi)容。我猜測(cè)在新作中,不管是體態(tài)還是年齡都進(jìn)一步成長的 Boy 應(yīng)該會(huì)成為一個(gè)完整的可用角色,或許圣莫尼卡會(huì)給他安置一套區(qū)別于奎托斯的動(dòng)作系統(tǒng),讓我們體驗(yàn)一位真正的新戰(zhàn)神。這不僅有助于玩家進(jìn)一步代入角色,也方便劇情中設(shè)置更多單人線路,畢竟從目前透露的線索來看,小阿特柔斯屬于是叛逆期到了,肯定不會(huì)一直跟在老父親身后做“跟屁蟲”,這位未來的詭計(jì)之神洛基將會(huì)如何開創(chuàng)自己的道路,不僅是《戰(zhàn)神:諸神黃昏》劇情上的賣點(diǎn),同樣也是玩法上我最期待的部分之一。

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戰(zhàn)神5戰(zhàn)神5,God of War? Ragnar?k
上市時(shí)間:2022-11-09
游戲平臺(tái):PS4 PS5
游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
制作公司:SIE Santa Monica Studio
游戲語言:中文,英文,日文,其他
發(fā)行公司:Sony Interactive Entertainment
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