文:Along
2018 年的《戰(zhàn)神》力壓《荒野大鏢客 救贖2》,斬獲 IGN、TGA 雙料年度最佳游戲的桂冠,2022 年的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》則決定正面硬剛《艾爾登法環(huán)》,再次向更高榮譽(yù)發(fā)起沖擊!
經(jīng)歷許久的流言蜚語(yǔ),今日凌晨 PlayStation 官方終于正式宣布《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將于今年 11 月 9 日發(fā)售,登陸 PS4/5 平臺(tái),北京時(shí)間 7 月 15 日晚間開(kāi)啟預(yù)購(gòu)。我想這波定檔總算是讓很多朋友懸著的心暫時(shí)放下了,當(dāng)然或許只能是暫時(shí)……
作為索尼旗下最著名的游戲 IP 之一,歷代《戰(zhàn)神》都或多或少承載著 PlayStation 的品牌形象,所以理所當(dāng)然常年獨(dú)占。不過(guò)在今天看這個(gè) IP 似乎又多了幾分玩味,剛剛上線(xiàn) Steam 不久的 2018 年《戰(zhàn)神》大獲好評(píng),更多玩家享受到游戲樂(lè)趣的同時(shí),也揭示了索尼近年來(lái)資源重心逐漸從日本本土轉(zhuǎn)至歐美的戰(zhàn)略思路。畢竟結(jié)束獨(dú)占或多或少會(huì)影響主機(jī)端銷(xiāo)量和受眾心情,而據(jù)去年《Fami 通游戲白皮書(shū) 2021》顯示,日本主機(jī)游戲玩家增幅近 3 成,總數(shù)達(dá)到 2707 萬(wàn)人,而且主機(jī)游戲?qū)θ毡居螒蚴袌?chǎng)貢獻(xiàn)巨大,主機(jī)線(xiàn)上游戲營(yíng)收高達(dá) 2134 億日元。不過(guò)我也只能擺出這些冷冰冰的數(shù)字,至于索尼的戰(zhàn)略思路究竟是否正確,我等小人物自然是揣測(cè)不出,還是留給時(shí)間去證明一切吧。
哪怕我們不知道《戰(zhàn)神》這個(gè) IP 背后究竟承載了多少壓力,結(jié)合此前爆出的政治正確選角和諸多跳票延期傳言,也能夠嗅到這次確定發(fā)售日的“壯士一去兮”味道,悲觀去想就是有些趕鴨子上架。不過(guò)話(huà)又說(shuō)回來(lái),貸款吃那什么總歸不是好事。作為玩家群體的一員,我們大可不必去揣摩《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的壓力與困境,將視線(xiàn)收束到游戲本身,暢想一下本作究竟有哪些值得期待的亮點(diǎn)或許才是正事。
以史為鑒,《戰(zhàn)神》雖然獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù),但其游戲質(zhì)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到“完美”,甚至近年來(lái)口碑逐漸回落。首先,單一的怪物種類(lèi)頗受玩家詬病,我想這是《戰(zhàn)神:諸神黃昏》勢(shì)必會(huì)進(jìn)步的方向之一。通過(guò)預(yù)告片我們可以預(yù)測(cè)前作的人形敵人還是最常見(jiàn)的普通怪,應(yīng)該會(huì)占據(jù)關(guān)卡中的大量篇幅,而大型山怪前作里換皮出現(xiàn)了這么多次,玩家都快看吐了,本作應(yīng)該不會(huì)再有什么鏡頭。片中預(yù)告的大狼也給人以無(wú)限遐想,它或許是北歐神話(huà)中的芬里爾,可能這就是開(kāi)篇的一場(chǎng) BOSS 戰(zhàn)。再看看游戲的副標(biāo)題“諸神黃昏”,以及開(kāi)發(fā)者表示本作就是奎爺北歐行的最后一作,那流程中設(shè)置多場(chǎng)與北歐眾神的精彩 BOSS 戰(zhàn),應(yīng)該我們是可以期待的重點(diǎn)。
除了怪物方面的多樣性有待加強(qiáng),可操控角色的玩法我認(rèn)為也是《戰(zhàn)神:諸神黃昏》急需進(jìn)步的方向。不可否認(rèn),我們?cè)谇白髦懈惺艿搅藵鉂獾拇驌舾校浜咸貙?xiě)鏡頭拳拳到肉的流程里,爽還是非常爽的。但同時(shí)也必須要說(shuō),《戰(zhàn)神》前期的奎爺基本就是一把斧子+盾牌走天下,哪怕游戲中后期提供了標(biāo)志性的雙刃,也沒(méi)能進(jìn)一步豐富游戲基本打法。
想想我們?cè)凇稇?zhàn)神》里挑戰(zhàn)了那么多女武神,哪次主要思路不是格擋+反擊?誠(chéng)然圣莫尼卡還設(shè)置了大量技能以區(qū)別玩法,但最終還是那幾套不算復(fù)雜的多鍵連招幫助我們打通了游戲。既然戰(zhàn)神 IP 已然從 ACT 轉(zhuǎn)向 ARPG 領(lǐng)域,那《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中繼續(xù)豐富技能、武器、裝備和玩法應(yīng)該是勢(shì)在必行之路??纯催h(yuǎn)處的實(shí)體預(yù)購(gòu)特典吧,雷神你給我等著,在北歐看見(jiàn)你,錘子都給你打掉……我想這至少保證本作中的奎爺會(huì)有更多新武器可用,好事兒,好事兒。
說(shuō)完了“假”戰(zhàn)神,咱們的真·戰(zhàn)神阿特柔斯在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》應(yīng)該也會(huì)有大幅改變?;貞浨白?,主流玩法下的他更多承擔(dān)了釋放技能控制敵人和用屬性箭矢解謎的任務(wù),說(shuō)是真·戰(zhàn)神其實(shí)戰(zhàn)斗部分并沒(méi)有展現(xiàn)出更多內(nèi)容。我猜測(cè)在新作中,不管是體態(tài)還是年齡都進(jìn)一步成長(zhǎng)的 Boy 應(yīng)該會(huì)成為一個(gè)完整的可用角色,或許圣莫尼卡會(huì)給他安置一套區(qū)別于奎托斯的動(dòng)作系統(tǒng),讓我們體驗(yàn)一位真正的新戰(zhàn)神。這不僅有助于玩家進(jìn)一步代入角色,也方便劇情中設(shè)置更多單人線(xiàn)路,畢竟從目前透露的線(xiàn)索來(lái)看,小阿特柔斯屬于是叛逆期到了,肯定不會(huì)一直跟在老父親身后做“跟屁蟲(chóng)”,這位未來(lái)的詭計(jì)之神洛基將會(huì)如何開(kāi)創(chuàng)自己的道路,不僅是《戰(zhàn)神:諸神黃昏》劇情上的賣(mài)點(diǎn),同樣也是玩法上我最期待的部分之一。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴(lài)》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)