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《怪物獵人:曙光》,能否治好人們的電子陽(yáng)痿?

2022-07-06 10:28:58    作者:杉果游戲    瀏覽量:加載中...

  作為動(dòng)作天尊卡普空當(dāng)家系列《怪物獵人》的最新拓展內(nèi)容,《怪物獵人:崛起 曙光》一經(jīng)推出就受到了玩家的廣泛關(guān)注。但 PC 玩家樂(lè)于整活安裝各種“你懂得”MOD,令 DLC 正式上線后玩家無(wú)法正常運(yùn)行游戲從而刷起了差評(píng)。盡管這種情況的出現(xiàn)令人難過(guò),但《曙光》的游戲品質(zhì)也確實(shí)能夠在這炎炎夏日帶給玩家一絲清涼(也可能是不出貨的心涼)。如果屏幕前的各位還因?yàn)槟承┵惒┎“Y導(dǎo)致對(duì)游戲毫無(wú)興致的話,不妨看看這篇游玩體驗(yàn)再來(lái)決定是否服下這劑猛藥。

>>>初入《曙光》的奇妙展開(kāi)

  講道理《怪物獵人》玩家就沒(méi)有期待游戲劇情的,但就《曙光》開(kāi)場(chǎng)直奔主題的做派不得不說(shuō)想給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一個(gè)大大的贊。不過(guò)當(dāng)玩家完成前置任務(wù),擊退大名盾蟹后欲前往王國(guó)“埃爾迦德”時(shí),游戲畫(huà)面右邊顯示的“將有一段時(shí)間無(wú)法返回炎火村”的提示也的的確確迷惑住了我。以至于當(dāng)我細(xì)心的檢查是否在炎火村還有未完成的任務(wù),并跟朋友吐槽卡普空還挺教條的時(shí)候,朋友那副看笑話的表情是從何而來(lái)了。

  王國(guó)埃爾迦德的場(chǎng)景布置和人物服飾都頗有“西洋”風(fēng)格,但整體的觀感上來(lái)說(shuō)總有一種熟悉的味道。后來(lái)一對(duì)比才發(fā)現(xiàn),王國(guó)的據(jù)點(diǎn)和《怪物獵人:世界》集會(huì)所與異曲同工之妙。同樣緊湊的布局下是“麻雀雖小五臟俱全”的便捷,同時(shí)小巧的地圖更是節(jié)省了玩家尋找 NPC 時(shí)所花費(fèi)的時(shí)間和路程,讓玩家可以更好地將精力投入進(jìn)愉快地戰(zhàn)斗當(dāng)中。

>>>新加入的盟友系統(tǒng),對(duì)孤狼很友好

  雖然獵人的身份令玩家收獲了埃爾迦德人的一眾好感,但終究還是逃不過(guò)工具人的下場(chǎng)。“謝邀!人在埃爾迦德,剛下飛艇”可以完美形容王國(guó)居民對(duì)于工具人到來(lái)的渴望:前往各大區(qū)域?qū)ふ医Y(jié)算道具的是我們,帶著徒弟打怪的是我們,獨(dú)自前往陌生領(lǐng)域解決王國(guó)矛盾的那還是我們。感謝《曙光》的貼心安排,讓我體會(huì)了一把白天 965.晚上 007 的作息,從而在打工人的道路上越走越遠(yuǎn)。

  熱情的居民們以其親切的問(wèn)候和迫切的需求讓人有些猝不及防,但新增的各項(xiàng)系統(tǒng)的確讓游戲方便了不少。新加入的艾露貓隨從秘傳支援行動(dòng)和可替換技(只限第二個(gè)技能)的出現(xiàn),令培養(yǎng)心儀貓咪的難度一再下降?,F(xiàn)在你可以擁有具備 BUFF 加持,環(huán)境生物招來(lái)以及治愈等多種特性于一身的全能貓貓,雖然論專業(yè)性還是比不過(guò)那些深耕一門領(lǐng)域的家伙,但勝在覆蓋領(lǐng)域廣,能夠在關(guān)鍵時(shí)刻起到出奇制勝的效果(比如瀕死時(shí)奶你一口的戰(zhàn)斗貓)。

  除了隨從養(yǎng)育的變動(dòng),新的盟友系統(tǒng)也大大豐富了單人游戲的玩法。從前“一把刀,兩只貓”的游戲模式演變成了“是兄弟就來(lái)挨打”。通過(guò)與 NPC 的友好交流,玩家可以在盟友任務(wù)中選擇和 NPC 同伴一同狩獵??蓜e小看這些看似弱雞的 NPC,真正打起架可是連命都不要了,不愧是工具人中的戰(zhàn)斗機(jī)。

>>>更加流暢的動(dòng)作和更高的難度

  屏幕前的各位如果有游玩過(guò)《崛起》本體的話,想必在游戲更新后會(huì)驚喜地發(fā)現(xiàn)游戲整體的畫(huà)面細(xì)節(jié)和場(chǎng)景特效都有了肉眼可見(jiàn)的進(jìn)步,而游戲掉幀的頻率也遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于更新之前,通過(guò)這一改進(jìn)令玩家的游玩體驗(yàn)直線上升的結(jié)果,或許這就是卡普空技術(shù)力的體現(xiàn)吧。

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