文:Along
近年來(lái)關(guān)于人工智能(AI)的研究與談?wù)搶映霾桓F,這個(gè)誕生于上世紀(jì) 40 年代的概念,早已和我們?nèi)粘I罹o密聯(lián)系在一起,甚至人類(lèi)命運(yùn)究竟會(huì)如何進(jìn)化和演變,AI 都是極其重要的一環(huán)。
如果你覺(jué)得我的表述過(guò)于夸張,那不妨看看最近這些新聞?!渡窠?jīng)計(jì)算》雜志刊登了 AI 能在醫(yī)學(xué)圖像中發(fā)現(xiàn)病變,進(jìn)而預(yù)測(cè)人類(lèi)癌癥的文章,AI 涉足醫(yī)學(xué)領(lǐng)域早已不是什么新鮮事,但或許這次能讓癌癥這一醫(yī)學(xué)難題更快找到解法。此外,特斯拉近日公布了人形 AI 機(jī)器人,希望它未來(lái)能夠替代人類(lèi)執(zhí)行不安全、重復(fù)以及無(wú)聊的工作,如果最終成功量產(chǎn),這就是足以改變社會(huì)結(jié)構(gòu)的大事。
諸如此類(lèi)的例子可以說(shuō)數(shù)不勝數(shù),不過(guò)今天讓我們暫且把目光向下收束,作為一名游戲玩家,AI 的發(fā)展與進(jìn)步會(huì)影響到我們的游戲體驗(yàn)嗎?希望讀完本文你能找到答案。
>>>電子游戲與 AI 的緣分由來(lái)已久
雖然開(kāi)頭聊了這么多事例,但難免還是有朋友看的云里霧里,這 AI 究竟是啥玩意?Artificial intelligence,縮寫(xiě)為 AI,翻譯成中文就是“人工智能”,廣義上它指的是由人制造出來(lái)的機(jī)器所表現(xiàn)出來(lái)的智能,通常我們將其理解成通過(guò)計(jì)算機(jī)程序來(lái)呈現(xiàn)人類(lèi)智能的技術(shù)。
說(shuō)回游戲,自 20 世紀(jì) 50 年代電子游戲誕生以來(lái),人工智能一直是不可或缺的一部分,與前文那些科技、學(xué)術(shù)領(lǐng)域的 AI 不同,電子游戲中 AI 的作用是為了改善玩家的體驗(yàn)。
舉個(gè)例子,游戲中常見(jiàn)的 NPC 之所以是“免費(fèi)打工人”而非木頭樁子,就是因?yàn)橥ㄟ^(guò) AI 程序生成了智能行為。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),不管進(jìn)入哪款游戲,只要那個(gè)世界里包含了可以適應(yīng)你的行為并實(shí)時(shí)給出反饋的非玩家角色,那么 AI 就已經(jīng)參與其中了。更顯而易見(jiàn)例子是格斗游戲,這類(lèi)游戲中 AI 可以控制敵人成為玩家的對(duì)手,甚至它還可以通過(guò)程序生成多種難度級(jí)別,以適應(yīng)不同玩家的需求。
電子游戲與 AI 的緣分由來(lái)已久,最早有人工智能參與的作品名 Nimatron,這是第一款專(zhuān)門(mén)用于游戲的機(jī)電機(jī)器。這臺(tái)機(jī)器可以玩的游戲只有一款名為《Nim》,盡管非常想給大家介紹一下這款上古作品,但我的數(shù)學(xué)已經(jīng)全還給老師了,查閱資料時(shí)真是直接看暈。總的來(lái)說(shuō)這是就一種數(shù)學(xué)策略游戲,兩位玩家輪流從一組物品中刪除至少一個(gè),目標(biāo)是成為刪除最后一個(gè)物品的玩家。據(jù)說(shuō)該玩法起源于中國(guó)的“撿石頭”游戲,有了解的朋友可以在評(píng)論區(qū)科普一下,《Nim》究竟是怎么個(gè)玩法。
Nimatron 在 1939 年至 1940 年的紐約世界博覽會(huì)上首次展出之后,受到了廣泛關(guān)注,據(jù)說(shuō)可以說(shuō)這時(shí)的《Nim》中就已經(jīng)包含十幾種預(yù)設(shè)模式,游戲玩家想要擊敗機(jī)器真需要很長(zhǎng)時(shí)間的練習(xí)。Nimatron 的出現(xiàn)證明了自電子游戲誕生開(kāi)始,AI 就是開(kāi)發(fā)中不可或缺的力量,進(jìn)而啟發(fā)了后世諸多科技人員與游戲開(kāi)發(fā)者。
《Nim》的影響究竟有多大很難描述,至少我們知道上世紀(jì) 50 年代中期至 60 年代初,那些有 AI 參與的跳棋和國(guó)際象棋游戲就是受此啟發(fā)而來(lái)。這些研究也直接導(dǎo)致了 AI 首次戰(zhàn)勝人類(lèi)世界冠軍棋手。
1997 年 AI 程序深藍(lán)(Deep Blue)對(duì)戰(zhàn)俄羅斯國(guó)際象棋特級(jí)大師、前世界國(guó)際象棋冠軍 Garry Kasparov,最終人類(lèi)方遺憾落敗。如果繼續(xù)追溯,或許現(xiàn)在圍棋界的“AI 上帝”AlphaGo 也得算作《Nim》啟發(fā)而來(lái)的產(chǎn)物,但這已經(jīng)與我們傳統(tǒng)認(rèn)知下的電子游戲相去甚遠(yuǎn),所以這條“支線”暫且不再多談
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。