先給美術磕一個
要談這游戲,肯定逃不過這游戲的立繪和插畫,這方面甚至可以算是主要賣點之一,聽說還有不少玩家就沖著把CG收集完通了六七遍的。
從君主到騎士,魔物到六國的人文地理,無一不是精心設計的,這種保留了灰度的油畫感,還真就是史書內(nèi)味。
每個國家的民俗,建筑、著裝都有大不同,單靠風間雷太精美的插畫就把世界觀立起來了一大半。
但同時,進入戰(zhàn)斗時除了君主外,騎士建模卻非常粗糙,立繪和模型可以說是風馬牛不相及,只要職業(yè)相同,就給你來個一模一樣的L2D模型——這種感覺就像富野老賊在高達0079里瘋狂穿插兼用卡一樣。
這就讓人形成了微妙的一種割裂感,好像在玩兩款不同的游戲。
并且人物的上下級轉職基本上就是改個顏色,沒有質變的感覺,轉職正是因為丑小鴨變天鵝才令人期待。
只有魔物和君主有單獨的建模,應該給制作組節(jié)省了不少開發(fā)成本。在游戲的介紹頁明晃晃的寫著一行:上百名騎士,五十多種魔物云云。再加上這游戲的平行轉職系統(tǒng),如果每名騎士要根據(jù)職業(yè)給不同的模型,那開發(fā)成本確實有點大了。
+精美的插畫、立繪
+氣勢磅礴的音樂、賣力的CV演出
+充滿策略性的戰(zhàn)斗
+個性迥異的人物
-戰(zhàn)斗太過頻繁,缺少緩沖
-各個系統(tǒng)缺少打磨,略顯粗糙
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。