豐富的玩法和源自《地平線》的優(yōu)秀
在壯麗的景色和奇妙的賽道中,游戲也做出了相當(dāng)豐富的關(guān)卡內(nèi)容,伴隨著主線任務(wù)的推進(jìn),一點(diǎn)一呈現(xiàn)在玩家面前。除去一般賽事,高速挑戰(zhàn)、漂移挑戰(zhàn)、高空飛躍,趣味挑戰(zhàn)同樣量大管飽。
任務(wù)的推進(jìn),也如同本體一樣,不斷累積積分,開(kāi)啟主線和更多的趣味任務(wù),并贏得更多車輛。
有趣的是,作為“地平線”與“風(fēng)火輪”兩大品牌的一次聯(lián)動(dòng),游戲中還有著關(guān)于“風(fēng)火輪”品牌歷史的內(nèi)容。伴隨著天旋地轉(zhuǎn)的賽道,電臺(tái)不厭其煩地向你介紹有關(guān)“風(fēng)火輪”公司的趣聞歷史。這么正經(jīng)的商業(yè)推銷,卻又伴隨著扎實(shí)的游戲內(nèi)容,帶來(lái)體驗(yàn)實(shí)在非常奇妙,讓我有些忍俊不禁。
而游戲中的另一重要內(nèi)容,玩家的自制地圖,我在游戲中同樣有所體驗(yàn)。畢竟玩家社區(qū)能夠創(chuàng)造出來(lái)的內(nèi)容有多么豐富,看看GTA里的那些陰間地圖大家也能略知一二了。
雖然在20號(hào)游玩時(shí),游玩的地圖也都較為簡(jiǎn)單,可我還是感受到了與官圖不一樣的樂(lè)趣,各種惡搞與腦洞在游戲中大放光彩。比如有著總長(zhǎng)只有10m的地圖,在剛剛起步時(shí)就已經(jīng)到達(dá)終點(diǎn),看的我一臉蒙蔽;或者要求玩家車輛精準(zhǔn)拋投,從高空精準(zhǔn)砸到檢查點(diǎn);抑或整張地圖都由加速器拼裝而成,一路幾乎飛至終點(diǎn)。
這些挑戰(zhàn)極限的圖總有一款能夠讓你會(huì)心一笑。
除此之外,《風(fēng)火輪》在一些基礎(chǔ)設(shè)計(jì)上延續(xù)了自身源于《地平線》的優(yōu)秀,比如詳盡的車輛改造、四季輪換、無(wú)比詳盡的車輛細(xì)節(jié),雨雪天氣的車輛、鏡頭細(xì)節(jié)。這里也不花費(fèi)過(guò)多筆墨贅述。
+沿用了4代成熟且受歡迎的玩法,加入了各環(huán)節(jié)的優(yōu)化
+極出色的駕駛手感和車輛細(xì)節(jié)
+豐富的娛樂(lè)項(xiàng)目,各式賽道滿足不同玩家需求
-娛樂(lè)性質(zhì)改裝較少
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。