為了最大程度地讓玩家玩得夠爽,游戲最大程度地減弱了賽道的局限性,增強(qiáng)了趣味性。如果說,在《地平線》的本體中,有時(shí)還會因?yàn)槁窙r問題磕磕絆絆,那么在《風(fēng)火輪》中,玩家只需要踩滿油門,必要時(shí)隨意的撥弄一下方向盤,就能非常暢快地體會到駕駛的樂趣以及絕倫的美景。
首先,游戲的賽道對車輛就有著很好的保護(hù),道路兩邊都有著擋板,玩家的車輛一般情況下不可能掉出賽道,這最大程度地降低了失誤的懲罰。其次,各式各樣的賽道,也時(shí)長為這場夢幻之旅錦上添花,吸附車輛的磁性賽道為路面的360°旋轉(zhuǎn)提供了可能;加速賽道和加速器很輕松就能將速度提高到500碼,配合特技跑道,讓你體驗(yàn)飛一般的感覺。
此外,還有流水賽道和冰霜賽道等著你去探索
而得益于無拘無束的道路設(shè)計(jì),游戲的路線不再拘泥于地表。游戲中賽道表面完全與地表垂直,或者直接翻轉(zhuǎn)180°,這些都是家常便飯。以至于在《風(fēng)火輪》中,出現(xiàn)了一個(gè)本不該在汽車上出現(xiàn)的東西——水平儀。這個(gè)相較于三代中《風(fēng)火輪》添加的新功能看似有些雞肋,實(shí)際上卻對玩家掌握車輛當(dāng)前情況大有裨益——在天旋地轉(zhuǎn)過后,玩家確實(shí)容易找不著北,至少我是這樣的。
另外,賽道角度的翻轉(zhuǎn)使得轉(zhuǎn)彎變向更加容易,360°的大彎在垂直地表的賽道前,玩家索要做的操作,也只有踩滿油門,完全不再需要考慮手剎與轉(zhuǎn)向了。
當(dāng)然,說了這么多塑料跑道,并不代表著游戲在地表并沒有道路。只不過地表賽道在大地圖上大多沒有顯示,需要玩家自行探索,想方設(shè)法走上正軌。
沒有什么事情比在《地平線》這樣的風(fēng)景模擬器中游蕩采風(fēng)更愜意的了。只不過良辰美景再好,玩家還得看著路,不能跑偏。相比于本體,《風(fēng)火輪》無疑更加痛快刺激,也更加休閑簡單,在駕駛過程中,完全可以左顧右盼。
至少我這樣的菜鳥在加速器和直道的加成下,能夠跑到在本體中望塵莫及的500碼,無疑是一件很有成就感的事。而換個(gè)角度看看高處的風(fēng)景,也別有一番風(fēng)味。
整體來說,在游玩《地平線5:風(fēng)火輪》時(shí),我沒有任何的負(fù)擔(dān),只需要在光怪陸離的塑料賽道中加足馬力即可。無論是不斷上漲的積分,云端隱約的風(fēng)景,還是突破400的碼表,都能讓我感受到這款游戲的魅力。而我所遭受最大的失敗,無非只是掉下賽道,被自動傳送回賽道上,僅此而已。
+沿用了4代成熟且受歡迎的玩法,加入了各環(huán)節(jié)的優(yōu)化
+極出色的駕駛手感和車輛細(xì)節(jié)
+豐富的娛樂項(xiàng)目,各式賽道滿足不同玩家需求
-娛樂性質(zhì)改裝較少
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。