還是割草,但有些費(fèi)腦
比起傳統(tǒng)無雙的一騎當(dāng)千,《風(fēng)花雪月無雙》的戰(zhàn)斗更像是一場明確分工合作的集團(tuán)作戰(zhàn)。
每場戰(zhàn)斗可以上4個(gè)可操作性角色和若干個(gè)“氣氛烘托員”。
除了切換手動(dòng)操作,可操作角色也可以被指揮行動(dòng),對(duì)于一部無雙而言,本作的指揮命令還算豐富,我們可以派某個(gè)角色去占領(lǐng)/防守土地,可以派TA去護(hù)送/防衛(wèi)某個(gè)角色,可以派TA去開寶箱,部分兵種還擁有“強(qiáng)攻”“據(jù)守”等等的特殊指令。
我們可以將兩個(gè)角色編組成小隊(duì)便于指揮,戰(zhàn)斗中隨時(shí)切換前后臺(tái)角色也能夠應(yīng)對(duì)更復(fù)雜的戰(zhàn)況。
本作的主線關(guān)卡還加入了自定義計(jì)策的玩法,我們可以像一個(gè)真正的策士一樣,將天時(shí)地利人和帶入到一方戰(zhàn)場中,比如可以說服敵方的將領(lǐng)加入我方(甚至變成我方可操作角色),可以關(guān)鍵的位置部署奇兵逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,也可以針對(duì)懸崖、河流、巖漿等特殊地形做出應(yīng)對(duì),計(jì)策會(huì)直接影響任務(wù)的流程。
下達(dá)完指令后,我們終于能開始割草了嗎?
先別急,不同的敵人所屬于各種兵種,為了讓戰(zhàn)斗更加順利我們還需要需要考慮劍術(shù)、斧、槍兵種之間的基礎(chǔ)克制關(guān)系,在這之上還有魔法克重甲,弓箭克天馬等等更為復(fù)雜的兵種克制。
如果用相克的職業(yè)不斷發(fā)起攻擊將敵人頭上的護(hù)盾槽打空,他們還會(huì)陷入破防狀態(tài),可以被傷害極高的“終結(jié)技”處決,這套系統(tǒng)有點(diǎn)357中“天地人”相克的影子,只不過火紋的職業(yè)克制比石頭剪刀布更加復(fù)雜,也更有策略性。
這意味著我們很難靠一個(gè)兵種/一個(gè)角色就收割全場,需要常常打開大地圖指揮角色或利用屬性優(yōu)勢(shì)主動(dòng)出擊或誘敵深入。
至于割草玩法,本作能聊的倒不是很多,無非就是在無雙系列傳統(tǒng)輕重攻擊交替的C技模式/無雙亂舞/無雙覺醒中融入一丟丟的火紋元素。
像是動(dòng)作模組不綁定角色而綁定職業(yè),角色切換/晉升職業(yè)能夠帶來不同的操作體驗(yàn),而游戲中有超過40種職業(yè),即同樣數(shù)量的動(dòng)作模組,這個(gè)數(shù)字比大多數(shù)無雙游戲都要多。
在這之上,每個(gè)角色還有自己的專屬機(jī)制——皇女的攻擊能讓燃燒的敵人爆炸,造成大量傷害,多蘿緹雅在攻擊時(shí)可以生成音符,用攻擊擊破音符可以造成大范圍的對(duì)應(yīng)屬性傷害,主角的特殊技能則類似《戰(zhàn)國無雙》的神速攻擊,可以靈活地在戰(zhàn)場中穿梭。
哪怕是同樣的職業(yè),在不同的角色特性加持下也能夠帶來獨(dú)特的操作體驗(yàn)。
總結(jié)而言,《風(fēng)花雪月無雙》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓我感到了驚喜——保留了火紋最具代表性的策略玩法,也帶來了足夠割草的無雙體驗(yàn)。
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老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
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