我想在不少火紋粉絲/無雙玩家的心目中,火焰紋章和無雙的關系就像是紅酒和可樂一樣——二者單獨拿出來都是受眾生活中不可或缺的美味,要將它們強行調和,卻只會兩頭得罪。
一方面,戰(zhàn)棋游戲強調策略性,在火紋中我們每一次行動都得抱著謹慎的心態(tài),需要利用職業(yè)的克制、地形的優(yōu)勢,盡可能花更小的代價打敗敵人,畢竟角色在關卡中敗退會導致劇情退場也是這個系列最具代表性的設定之一。
在另一邊,無雙則遠不會帶來如此沉重的心理壓力,這個系列所強調的“一騎當千”,往往能讓玩家在一通亂按中收獲割草的快感——還有NPC變著法子想出的各種彩虹屁。
而我們也知道,火紋和無雙已經不是第一次聯(lián)動了。
2019年,ω-force就制作了《火焰紋章無雙》,就結果而言那一作銷量已經破100萬份,比本社大多數(shù)正統(tǒng)無雙都成功。
在我看來,最大功勞當屬參戰(zhàn)角色/作品選擇很討巧,《火焰紋章無雙》中參戰(zhàn)角色原型主要來自于系列開創(chuàng)作品《黑暗龍與光之劍》和3DS上的《覺醒》《IF白夜/暗夜》,前者有著情懷加成,后二者則都靠著近200萬的銷量重振了系列“雄風”。
市場的反饋最終證明,除了戰(zhàn)棋玩法,引人入勝的故事,充滿魅力的角色也是火焰紋章系列在SRPG游戲圈屹立多年的根本,而當“紅酒”配上“可樂”時,這種非常奇妙的化學反應又征服了火紋粉絲/無雙玩家。
順理成章的,銷量已經突破500萬份的《火焰紋章:風花雪月》也迎來了如今的無雙化——《火焰紋章無雙:風花雪月》。
在今天的評測開始前,我想先來聊聊我的游戲進度,大概花了20多個小時后,我已經通關了皇女線并且開啟了二周目(庫羅德線),山豬線的劇情也稍微云了點。我可以很負責任的告訴你,本作的體量遠超一般的外傳無雙,不管是劇情還是玩法上的。
注意,今天的評測會涉及到一小部分的劇透,為了想要獲得完整劇情體驗的讀者,我將關于劇情的討論放在文章最后一部分,請放心閱讀。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。