相信在steam新品節(jié)開啟之后,許多喜歡收集徽章的玩家們,為了能夠升級這枚徽章,試玩了許多游戲吧。而我或多或少也是因為這個原因,嘗試了多款游戲的Demo。
yysy這徽章真的很好看
在剛剛過去的新品節(jié)中,我玩到了非常多優(yōu)秀的獨立游戲。而在試玩過多款游戲之后,帶給我印象非常深刻的,就是這款充滿著中國風元素的賽博朋克題材游戲——《生死輪回》。
從steam界面看,《生死輪回》是一款國產(chǎn)的roguelite橫板動作游戲。不過在試玩之后,我可以肯定的說,游戲有著可以媲美大型游戲的美術(shù)水準。
得益于虛幻4引擎的強大渲染技術(shù),游戲中無論是人物設(shè)計還是場景構(gòu)造,都非常精致且細節(jié),令人眼前一亮。
相信試玩過游戲的玩家,當?shù)谝淮蝸淼綏蜻@個場景的時候,都會被這種民俗文化和賽博朋克帶來的強大視覺沖擊所深深的震撼到吧。
游戲中的群閣列棧
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。