由國內(nèi)eBrain Studio研發(fā)的一款賽博朋克題材、寫實(shí)風(fēng)格3D橫版Roguelite(肉鴿)動作游戲《生死輪回》現(xiàn)已在Steam上架免費(fèi)試玩版本,同時IGN和B站上公布了一段全新游戲?qū)崣C(jī)演示視頻。游戲的PC版本即將在2022年上半年于Steam和Epic平臺發(fā)售。
《生死輪回》的舞臺背景發(fā)生在2046年,一個虛構(gòu)的東方未來城市。腦機(jī)接口,仿生義體和納米生物技術(shù)普及,社會高度發(fā)達(dá),貧富差距分化嚴(yán)重。玩家扮演一名私家偵探叫做項(xiàng)子戌,他需要尋找一名失蹤的女記者,然而在執(zhí)行任務(wù)時不幸遇難。在游戲進(jìn)展時,每次死亡,項(xiàng)子戌會從自己公寓的床上驚醒,時間將會重置。
游戲提供了7個龐大精美,各具風(fēng)貌的關(guān)卡。戰(zhàn)斗,機(jī)關(guān)和快節(jié)奏的謎題穿插其中。作為一款Roguelite游戲,每次死亡重新進(jìn)入同一個關(guān)卡,地形結(jié)構(gòu)和邏輯將會發(fā)生變化。玩家在反復(fù)的生死輪回中,可以解鎖新的武器裝備與能力,鞏固和提升戰(zhàn)斗技巧,掌握情報,推進(jìn)故事和游戲發(fā)展。若想探尋究底,就需要變得更強(qiáng),走的更遠(yuǎn)。
在關(guān)卡之間,根據(jù)選擇流程的不同,將會引發(fā)不同的故事走向與人物宿命。產(chǎn)生7種不同結(jié)局。撥開重重迷霧,搞清這亦真亦幻的生死輪回到底將自己引向何方。
此次試玩版本更加入了NVIDIA DLSS技術(shù)助力游戲性能提升。DLSS深度學(xué)習(xí)超級采樣技術(shù)是一種AI超級分辨率算法,它通過GeForce RTX GPU的Tensor Cores進(jìn)行加速。它允許游戲在1080p分辨率下進(jìn)行渲染,提高幀率,然后利用AI和游戲引擎數(shù)據(jù)來提供可媲美原始4K輸出的圖像質(zhì)量。游戲已經(jīng)宣布使用光線追蹤技術(shù),光追版本的《生死輪回》敬請期待。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....