國(guó)產(chǎn)DLSS游戲陣容再添一員,國(guó)內(nèi)eBrain Studio與NVIDIA合作研發(fā)的一款賽博朋克題材、寫(xiě)實(shí)風(fēng)格3D橫版Roguelite動(dòng)作游戲《生死輪回》引入NVIDIA DLSS。在DLSS技術(shù)加入后,《生死輪回》的圖形質(zhì)量和渲染性能上都帶來(lái)顯著的提升。
《生死輪回》支持NVIDIA DLSS技術(shù)
DLSS深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù)是一種AI超級(jí)分辨率算法,它通過(guò)GeForce RTX GPU的Tensor Cores進(jìn)行加速。它允許游戲在1080p分辨率下進(jìn)行渲染,提高幀率,然后利用AI和游戲引擎數(shù)據(jù)來(lái)提供可媲美原始4K輸出的圖像質(zhì)量。能夠顯著提升游戲性能,與原生分辨率相比,使用 DLSS 技術(shù)時(shí),植物和樹(shù)木等有機(jī)對(duì)象往往能呈現(xiàn)出更好的畫(huà)質(zhì)。還能保持與在原生分辨率下使用TAA抗鋸齒 (TAA)等同畫(huà)質(zhì)效果的同時(shí)。為《生死輪回》帶來(lái)性能的提升。
《生死輪回》的舞臺(tái)背景發(fā)生在2046年,一個(gè)虛構(gòu)的東方未來(lái)城市。腦機(jī)接口,仿生義體和納米生物技術(shù)普及,社會(huì)高度發(fā)達(dá),貧富差距分化嚴(yán)重。玩家扮演一名私家偵探叫做項(xiàng)子戌,他需要尋找一名失蹤的女記者,然而在執(zhí)行任務(wù)時(shí)不幸遇難。在游戲進(jìn)展時(shí),每次死亡,項(xiàng)子戌會(huì)從自己公寓的床上驚醒,時(shí)間將會(huì)重置。
游戲提供了7個(gè)龐大精美,各具風(fēng)貌的關(guān)卡。戰(zhàn)斗,機(jī)關(guān)和快節(jié)奏的謎題穿插其中。作為一款Roguelite游戲,每次死亡重新進(jìn)入同一個(gè)關(guān)卡,地形結(jié)構(gòu)和邏輯將會(huì)發(fā)生變化。玩家在反復(fù)的生死輪回中,可以解鎖新的武器裝備與能力,鞏固和提升戰(zhàn)斗技巧,掌握情報(bào),推進(jìn)故事和游戲發(fā)展。若想探尋究底,就需要變得更強(qiáng),走的更遠(yuǎn)。
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玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。