早在B社這次放出《星空》的實(shí)機(jī)演示之前,我就和一些粉絲討論過關(guān)于這次《星空》的引擎問題,主要是關(guān)于他們自家的“creation2.0”最后究竟能否呈現(xiàn)出不錯的效果。
最終呈現(xiàn)出來的結(jié)果,相信各位也有了概念。雖說在B站觀看還是有不少人噴《星空》的畫質(zhì)和優(yōu)化,但我作為一個(gè)B社的老粉絲,對《星空》游戲畫面呈現(xiàn)的整體效果,還是十分滿意的。
畫餅大王,B社總監(jiān)陶德之前說過的“引擎有史以來最大革新”,確實(shí)不假。從演示來看,新的creation2.0帶來了《星空》整體相較于前代《輻射4》與《輻射76》質(zhì)的飛躍。
光憑這個(gè)細(xì)膩的第一人稱貼圖我就能吹很久
在演示中,這樣的改變主要體現(xiàn)在室內(nèi)光照以及敵人動作姿態(tài)。游戲中不再出現(xiàn)室內(nèi)漏光的情況,敵人的整體姿態(tài)也有了很大的調(diào)整。游戲的畫質(zhì)終于能用優(yōu)良來形容,而新加入的動作銜接系統(tǒng)使得游戲的整體質(zhì)感大大提高。
過去B社的人物被攻擊后會原地轉(zhuǎn)圈
仔細(xì)看右邊敵人的動作,整體動作十分流暢絲滑
當(dāng)然,我能夠一眼看出這是魔改后的“creation”,并不是因?yàn)樗淖兒蟮倪@些優(yōu)點(diǎn),而是那些不變的“糟粕”。畢竟美的東西千篇一律,丑的東西各有千秋。B社游戲在畫面上的一些臭毛病依舊沒變。
比如游戲中特效與光源配合太差,游戲近景貼圖過于模糊,以及游戲的大場景卡頓,都在提醒你,這還是那個(gè)原汁原味“creation”引擎。
飛船貼圖非常模糊,煙霧效果極差
特效在前,光源在后,塑料飛船質(zhì)感
另外,在次日IGN與陶特的對話中,我們也能知道,游戲中的飛船并不能像《星際公民》以及《無人深空》,有星球大氣層的內(nèi)容,玩家進(jìn)入飛船,最多只能夠轉(zhuǎn)移到太空中,沒有玩家設(shè)想的那樣,利用飛船對地面單位進(jìn)行打擊。
也許你會對這樣的功能閹割感到失望,但如果你熟悉B社這個(gè)公司的調(diào)性以及他們的祖?zhèn)饕娴脑?。在一開始會就就知道,他們的游戲中不會有無縫的大地圖,也不會有駕駛飛船與地面單位作戰(zhàn)的場景。
這次的演示這并沒有拉低我的期待,恰恰相反,B社這波操作穩(wěn)住了一波老玩家的心,至少B社沒有在臺上胡說八道。
看到這里,你也許會好奇B社這家公司以及他們旗下的游戲是怎樣的。
要回答這一個(gè)問題,從他們的引擎說起,再合適不過了。
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