今日,《星空之地》總監(jiān)陶德(Todd Howard)接受IGN采訪,透露了有關(guān)《星空之地》主線劇情時(shí)長(zhǎng)的相關(guān)內(nèi)容,感興趣的玩家來(lái)看看吧。
陶德告訴IGN,由于科幻RPG內(nèi)置的大量任務(wù),《星空之地》的游玩時(shí)長(zhǎng)將比《上古卷軸5:天際》和《輻射4》長(zhǎng)約五分之一。陶德:“該游戲內(nèi)容(比我們以前的游戲)要更豐富一些,當(dāng)然后續(xù)我們可能會(huì)調(diào)整,但截至目前,它擁有更多的任務(wù)分支,所以可能比我們以前的作品多大概20%的游玩時(shí)長(zhǎng)”。
陶德后續(xù)表示:“如果玩家選擇忽略大量的支線內(nèi)容,主線故事可能需要玩家大約30-40個(gè)小時(shí)才能完成”。陶德告訴IGN,《星空之地》的內(nèi)容比以前任何貝塞斯達(dá)的游戲都要多,并且再次強(qiáng)調(diào)了“程序性”生成的1000顆星球。
陶德用懸浮在行星環(huán)帶的小行星舉例:“如果你看著太空,必然會(huì)看見眾多小行星,所以我們?cè)谶@個(gè)游戲上的主要設(shè)計(jì)考慮因素之一是,如何為玩家創(chuàng)造樂趣”,“我們先創(chuàng)造它,然后對(duì)你說,嘿,你可以降落在這“,”這里有資源,你可以調(diào)查它,然后你可以降落并在那里花十分鐘欣賞風(fēng)景,然后遵循重復(fù)這個(gè)任務(wù)線。”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。