今日,《星空之地》總監(jiān)陶德(Todd Howard)接受IGN采訪,透露了有關(guān)《星空之地》主線劇情時(shí)長的相關(guān)內(nèi)容,感興趣的玩家來看看吧。
陶德告訴IGN,由于科幻RPG內(nèi)置的大量任務(wù),《星空之地》的游玩時(shí)長將比《上古卷軸5:天際》和《輻射4》長約五分之一。陶德:“該游戲內(nèi)容(比我們以前的游戲)要更豐富一些,當(dāng)然后續(xù)我們可能會(huì)調(diào)整,但截至目前,它擁有更多的任務(wù)分支,所以可能比我們以前的作品多大概20%的游玩時(shí)長”。
陶德后續(xù)表示:“如果玩家選擇忽略大量的支線內(nèi)容,主線故事可能需要玩家大約30-40個(gè)小時(shí)才能完成”。陶德告訴IGN,《星空之地》的內(nèi)容比以前任何貝塞斯達(dá)的游戲都要多,并且再次強(qiáng)調(diào)了“程序性”生成的1000顆星球。
陶德用懸浮在行星環(huán)帶的小行星舉例:“如果你看著太空,必然會(huì)看見眾多小行星,所以我們在這個(gè)游戲上的主要設(shè)計(jì)考慮因素之一是,如何為玩家創(chuàng)造樂趣”,“我們先創(chuàng)造它,然后對你說,嘿,你可以降落在這“,”這里有資源,你可以調(diào)查它,然后你可以降落并在那里花十分鐘欣賞風(fēng)景,然后遵循重復(fù)這個(gè)任務(wù)線。”
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。