《星空之地》是B社即將推出的大型RPG新作,前不久該游戲的首支實(shí)機(jī)演示視頻終于公開了。IGN對(duì)B社總監(jiān)Todd Howard進(jìn)行了采訪,Howard表示:《星空之地》里手工制作的內(nèi)容量遠(yuǎn)超任何其它B社游戲!
有部分玩家對(duì)《星空之地》“超1000個(gè)可探索星球”感到擔(dān)憂,他們害怕這部游戲充斥著由程序隨機(jī)生成的重復(fù)內(nèi)容。不過(guò)實(shí)際上《星空之地》里也有大量手工制作的內(nèi)容,而且內(nèi)容量比以往任何一部B社游戲都多。
Howard表示,他們的游戲一直都有很多程序生成的內(nèi)容,早在《老滾2》里面他們就用程序生成了大量地形,現(xiàn)在《星空之地》他們想要更進(jìn)一步;《星空》的程序生成系統(tǒng)非常有活力,足以應(yīng)付上百個(gè)星系;一個(gè)星球本身就已經(jīng)很龐大了,當(dāng)這套系統(tǒng)能夠生成一個(gè)星球的時(shí)候,再要生成幾百、幾千個(gè)星球也不是什么難事了。
而且,如此豐富的內(nèi)容對(duì)于mod社區(qū)來(lái)說(shuō)也是件好事,B社游戲?qū)od一向很友好,他們認(rèn)為《星空之地》對(duì)于mod制作者來(lái)說(shuō)將會(huì)是夢(mèng)想成真,可以做的內(nèi)容非常多。
更重要的是,Howard強(qiáng)調(diào)說(shuō):游戲里有著清晰明確、貫穿全局的主線路徑,它代表了B社粉絲所想要的那種完整的、手工打造的RPG內(nèi)容;本作的對(duì)話臺(tái)詞超過(guò)20萬(wàn)行,主線任務(wù)線仍然是大家習(xí)慣的模式。那些由程序生成的內(nèi)容,只是給喜歡探索的玩家提供了更自由的選擇;有些主線之外的偏遠(yuǎn)區(qū)域無(wú)法填充具體內(nèi)容,而玩家也可以去那里逛逛,這一點(diǎn)可以類比《老滾2匕首雨》。
Howard舉例說(shuō):比如你仰望太空,看到很多冰球,你可能會(huì)好奇上面有什么,而游戲里你就可以飛上去看看,可以在上面建立前哨站,可以在上面居住、觀賞日落;而如果不感興趣,那么也可以離開、回去繼續(xù)玩主線。無(wú)論如何,選擇權(quán)都在玩家手里。
從來(lái)沒見過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。