無(wú)論是游戲還是動(dòng)畫,《忍者神龜》這個(gè)IP,對(duì)不少80、90后的朋友們來(lái)說(shuō)都是十足的童年回憶?;叵胍幌?,“達(dá)芬奇”、“拉斐爾”、“米開朗基羅”和“多納泰羅”這四個(gè)名字,給你的最初印象,是四只綠油油的烏龜,還是四位文藝復(fù)興巨匠呢?
藍(lán)色的達(dá)芬奇,紅色的拉斐爾,黃色的米開朗基羅和紫色的多納泰羅,對(duì)看過(guò)《忍者神龜》的朋友們來(lái)說(shuō)應(yīng)該再熟悉不過(guò)了
作為一個(gè)誕生于遙遠(yuǎn)的1984年的漫畫作品的老牌IP,《忍者神龜》以其新奇的人化動(dòng)物主角和在當(dāng)時(shí)頗受歡迎的日系忍者和武士打斗元素,收割了一批相當(dāng)忠實(shí)的受眾。
最早的《忍者神龜》還是黑白漫畫
這樣一個(gè)本身就充滿了動(dòng)作要素的IP,別說(shuō)是游戲公司,就是普通玩家都能看出背后的游戲改編潛力。
于是,從1989年開始,拿下了IP版權(quán)的Konami就在當(dāng)時(shí)的一眾主流平臺(tái)上接連推出了多款《忍者神龜》的改編游戲,類型則是以動(dòng)作為核心賣點(diǎn)的橫版過(guò)關(guān)和格斗游戲。而其中最經(jīng)典,也最能讓廣大玩家們感到熟悉的,應(yīng)該還是FC/SFC和街機(jī)平臺(tái)上的經(jīng)典《忍者神龜》系列橫版清關(guān)游戲。
FC玩家應(yīng)該不會(huì)對(duì)經(jīng)典之作《忍者神龜3》的畫面感到陌生
街機(jī)廳玩家們應(yīng)該會(huì)更熟悉這一款——《忍者神龜4:時(shí)間旅行》
除了經(jīng)典的橫版過(guò)關(guān)游戲之外,《忍者神龜》系列還推出過(guò)格斗游戲。上圖分別為發(fā)售于FC(左)與SFC(右)上的《忍者神龜格斗版》
進(jìn)入到PS2時(shí)代后,《忍者神龜》游戲也開始走上了逐漸占據(jù)主流的3D化道路。不過(guò),或許是自身素質(zhì)不過(guò)硬,玩家們的選擇也變得越來(lái)越多的緣故,作品的反響始終是不溫不火。
趕著3D化的潮流,《忍者神龜》也在PS2平臺(tái)上發(fā)售了多款作品,但整體成績(jī)不盡如人意
而就在這個(gè)經(jīng)典的IP慢慢淡出人們視野之際,一款從畫面到類型都充滿著街機(jī)時(shí)代氣息的橫版清關(guān)游戲——《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》進(jìn)入了玩家們的視野。
老牌IP加上像素畫面,再搭配上經(jīng)典的街機(jī)闖關(guān)模式,如果不是發(fā)行日期上那顯眼的“2022”,我?guī)缀蹙鸵獕?mèng)回歡樂(lè)的小學(xué)時(shí)光了。
那么,作為一款多重“青回”BUFF加持的橫板清關(guān)新作,《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》究竟能夠交出一份怎樣的答卷呢?接下來(lái),就讓我們共同見(jiàn)證吧。
+頗具風(fēng)格與懷舊感的像素風(fēng)格畫面
+最多可供6人合作闖關(guān)
+令人懷念的“忍者神龜”們
+對(duì)角色本身的特點(diǎn)有著較好的還原度
-不夠合理的關(guān)卡難度曲線
-角色中有著大量“換湯不換藥”的招式
-存在感薄弱、獎(jiǎng)勵(lì)雞肋的支線收集任務(wù)
-存在一些BUG
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。