無論是游戲還是動畫,《忍者神龜》這個IP,對不少80、90后的朋友們來說都是十足的童年回憶。回想一下,“達(dá)芬奇”、“拉斐爾”、“米開朗基羅”和“多納泰羅”這四個名字,給你的最初印象,是四只綠油油的烏龜,還是四位文藝復(fù)興巨匠呢?
藍(lán)色的達(dá)芬奇,紅色的拉斐爾,黃色的米開朗基羅和紫色的多納泰羅,對看過《忍者神龜》的朋友們來說應(yīng)該再熟悉不過了
作為一個誕生于遙遠(yuǎn)的1984年的漫畫作品的老牌IP,《忍者神龜》以其新奇的人化動物主角和在當(dāng)時頗受歡迎的日系忍者和武士打斗元素,收割了一批相當(dāng)忠實的受眾。
最早的《忍者神龜》還是黑白漫畫
這樣一個本身就充滿了動作要素的IP,別說是游戲公司,就是普通玩家都能看出背后的游戲改編潛力。
于是,從1989年開始,拿下了IP版權(quán)的Konami就在當(dāng)時的一眾主流平臺上接連推出了多款《忍者神龜》的改編游戲,類型則是以動作為核心賣點的橫版過關(guān)和格斗游戲。而其中最經(jīng)典,也最能讓廣大玩家們感到熟悉的,應(yīng)該還是FC/SFC和街機平臺上的經(jīng)典《忍者神龜》系列橫版清關(guān)游戲。
FC玩家應(yīng)該不會對經(jīng)典之作《忍者神龜3》的畫面感到陌生
街機廳玩家們應(yīng)該會更熟悉這一款——《忍者神龜4:時間旅行》
除了經(jīng)典的橫版過關(guān)游戲之外,《忍者神龜》系列還推出過格斗游戲。上圖分別為發(fā)售于FC(左)與SFC(右)上的《忍者神龜格斗版》
進入到PS2時代后,《忍者神龜》游戲也開始走上了逐漸占據(jù)主流的3D化道路。不過,或許是自身素質(zhì)不過硬,玩家們的選擇也變得越來越多的緣故,作品的反響始終是不溫不火。
趕著3D化的潮流,《忍者神龜》也在PS2平臺上發(fā)售了多款作品,但整體成績不盡如人意
而就在這個經(jīng)典的IP慢慢淡出人們視野之際,一款從畫面到類型都充滿著街機時代氣息的橫版清關(guān)游戲——《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》進入了玩家們的視野。
老牌IP加上像素畫面,再搭配上經(jīng)典的街機闖關(guān)模式,如果不是發(fā)行日期上那顯眼的“2022”,我?guī)缀蹙鸵獕艋貧g樂的小學(xué)時光了。
那么,作為一款多重“青回”BUFF加持的橫板清關(guān)新作,《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》究竟能夠交出一份怎樣的答卷呢?接下來,就讓我們共同見證吧。
+頗具風(fēng)格與懷舊感的像素風(fēng)格畫面
+最多可供6人合作闖關(guān)
+令人懷念的“忍者神龜”們
+對角色本身的特點有著較好的還原度
-不夠合理的關(guān)卡難度曲線
-角色中有著大量“換湯不換藥”的招式
-存在感薄弱、獎勵雞肋的支線收集任務(wù)
-存在一些BUG
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。