“我感覺到,全都回來了”
從進入游戲的那一刻起,《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》帶給我的,就是一種如小標題版濃郁的熟悉感。雖然為了搭配最多6人同屏的新機能,游戲中的可操作角色在經(jīng)典的四只忍者神龜之外,又加入了斯普林特老師、女記者愛普莉爾,以及要通關(guān)一次之后才能解鎖的面具男凱西·瓊斯。但因為在原作動畫中本就是重要角色,放到游戲中,自然也毫無違和感。
游戲的宣傳海報中其實已經(jīng)把出場的正反派人物都整出來了
從玩家操縱的主角團,到游戲中出場的各種雜兵和BOSS形象,甚至整體的界面布局,《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》都與經(jīng)典的街機版游戲有著相當(dāng)高的重合度:
不僅如此,在神龜們的一招一式中,我們也能依稀看到當(dāng)年的影子:
上為街機版,下為《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》(下同),可以看到,米開朗基羅的飛踢幾乎是完美還原了
更加難能可貴的是,游戲還對前作中的一些頗具辨識度與趣味性的經(jīng)典設(shè)計進行了全面的還原——比如把敵人扔向屏幕外面:
利用消防栓來攻擊:
以及經(jīng)典的“披薩Time”:
甚至游戲的BGM和音效,也充斥著“復(fù)刻”感,而這一點,在掉進洞里時的那句“The cave is a little creeps”體現(xiàn)得尤為明顯。
有聲音了
至于劇情,雖然終于有了官中能看懂了,但相信大部分習(xí)慣了街機節(jié)奏的朋友都會和我一樣,看不了幾句就急不可待地跳過開打了。不過,這其實也沒什么影響。看看游戲名也知道,這注定又是一場為阻止老冤家施萊德的陰謀而展開的冒險。
斯萊德也算是老熟人了
對于作為系列經(jīng)典反派的他,相比小時候的厭惡,如今竟然也多了幾分微妙的親切感。
此外,值得一提的是,為了照顧如今玩家們的游玩習(xí)慣,本作中主推的是“故事模式”,在這個模式下,多人游戲時,玩家操作的角色并不會在空血后直接掉命,而是進入一個10秒倒計時的“瀕死”狀態(tài)。此時,只要其他玩家能在倒計時結(jié)束之前感到瀕死玩家的身邊并喂它吃下一塊披薩,那么他就能夠成功續(xù)命,并站起來繼續(xù)戰(zhàn)斗。
《0秒出手(?)》
不僅如此,1P之外的玩家還可以通過拔手柄→踢出游戲→插回手柄的方式,來達成真正意義上的“無限命”。某種意義上,小時候在街機廳被吞掉無數(shù)幣之后油然而生的“無限幣”夢想,也算是實現(xiàn)了。
“禁術(shù):無限幣制(手柄插拔限定)”
當(dāng)然,作為一款“情懷向”的游戲,《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》也沒有忘了那些忠實的硬核街機玩家。在“街機模式”中,玩家們可以體會到原汁原味的投幣街機式體驗——一幣三命,不能換人,沒有存檔。如果你是街機大神,或者想要挑戰(zhàn)自己,這個模式絕對會是你的菜。
至于我這樣的小菜雞,就不去湊這個熱鬧了(笑)。
其實,相比游戲本身的內(nèi)容帶來,可能與朋友們聯(lián)手闖關(guān)的那種體驗感才是“爺青回”的真正原因。在十幾二十年之后的如今,那些和你一起激情闖關(guān),吹逼、嘴臭或是吐槽的朋友,還能不能一起“再沖一次”呢?
我希望每個人的答案都是“能”。
+頗具風(fēng)格與懷舊感的像素風(fēng)格畫面
+最多可供6人合作闖關(guān)
+令人懷念的“忍者神龜”們
+對角色本身的特點有著較好的還原度
-不夠合理的關(guān)卡難度曲線
-角色中有著大量“換湯不換藥”的招式
-存在感薄弱、獎勵雞肋的支線收集任務(wù)
-存在一些BUG
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。