【內(nèi)容優(yōu)化與革新】
這一次的《沙石鎮(zhèn)》為了提升玩家游戲體驗做出了大量優(yōu)化調(diào)整,進(jìn)入游戲后最為直觀的變化就是美術(shù)風(fēng)格上的優(yōu)化?!渡呈?zhèn)》在《波西亞時光》(后面簡稱《波西亞》)原有卡通風(fēng)格的基礎(chǔ)上,對人物建模、光影效果等進(jìn)行了大幅提升,例如人物的頭身比調(diào)整后讓整體觀感更加自然,五官也更加精致(換言之就是看起來順眼了)。
《波西亞》(上)與《沙石鎮(zhèn)》(下)中Npc模型對比
場景建筑建模的提升也讓視覺效果更加舒適和諧,風(fēng)格也向?qū)憣嵎较蚩繑n。
《波西亞》(上)與《沙石鎮(zhèn)》(下)中小鎮(zhèn)場景對比
第二點就是游戲?qū)⑶白髦幸恍┓爆嵅僮鞔蠓喕?,例如玩家在《波西亞》中使用石爐、打磨機(jī)等設(shè)施時,瀏覽條目、選擇數(shù)量以及添加燃料三種行動需要再額外打開兩個界面,而在《沙石鎮(zhèn)》中在同一個界面上就可以同時完成3種行動,相當(dāng)便捷。
▲《波西亞》物品制作合成面板
▲《沙石鎮(zhèn)》中如有合成需求,系統(tǒng)會自動將物品數(shù)量設(shè)置到所需數(shù)值
玩家在《波西亞》中組裝設(shè)施時必須要將所需素材拿到手中,對準(zhǔn)待組裝設(shè)施的指定部位才能完成安裝,看似還原了真實生活中的設(shè)施安裝但其實在游戲中大可不必如此。這一問題在《沙石鎮(zhèn)》中得到了改善,組裝時不僅能選擇切換想要安裝的組件,還可以直接消耗背包或箱子中的對應(yīng)物資(懶人黨狂喜)。
游戲甚至還加入了貼心的倉庫背包自動整理功能(懶人黨再次狂喜)。
曾經(jīng)《波西亞》的挖礦考古因為過于單調(diào)而被人調(diào)侃為“挖坑模擬器”(確實在一個烏漆嘛黑的洞穴里平地挖大坑不是一件美事),在《沙石鎮(zhèn)》中,玩家會在舊世界的遺跡中進(jìn)行探索,遺跡里會出現(xiàn)大量的單種類礦石結(jié)晶,終于不需要像一名專業(yè)地質(zhì)學(xué)家一樣看地面土壤顏色來開采礦產(chǎn)了。
角色養(yǎng)成方面,《沙石鎮(zhèn)》將原有的階梯技能樹更換為現(xiàn)在分支狀,并分為收集、工坊、戰(zhàn)斗和社交四大類,玩家通過完成對應(yīng)行為來獲取知識點。這種設(shè)定,讓原來糾結(jié)如何加點的難題瞬間消失,玩家可以有針對地去提升技能,如果想讓收集效率更高,就不斷地收集資源來提升收集知識等級,正所謂“業(yè)精于勤而荒于嬉”大抵便是這樣了。
▲本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)有所改善,增加了一套破防機(jī)制(個人認(rèn)為種田游戲里的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以不用太精致),另外戰(zhàn)斗技能樹中可解鎖武器多段攻擊方式
【評測總結(jié)】
目前《沙石鎮(zhèn)時光》還處于搶先體驗版,仍存在內(nèi)容較少以及優(yōu)化等等問題,但現(xiàn)階段的游戲體驗還是比較令人滿意的。如果你玩過《波西亞時光》,那《沙石鎮(zhèn)時光》一定不會讓你失望的;如果你是熱衷于《牧場物語》、《星露谷物語》等種田養(yǎng)生的“休閑”玩家,那我會推薦你入手《沙石鎮(zhèn)時光》來繼續(xù)體驗另一種“撿垃圾”的快樂。
*本篇評測中所體驗到的游戲版本可能與搶先體驗版存在一定的內(nèi)容差異,不代表游戲的最終品質(zhì)。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。