【評(píng)測(cè)前言】
在漫長(zhǎng)的等待后,玩家們終于要在本月26號(hào)迎來(lái)《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》(后面簡(jiǎn)稱(chēng)《沙石鎮(zhèn)》)搶先體驗(yàn)版的解鎖。不知道為什么,當(dāng)我接手這份評(píng)測(cè)的時(shí)候,我的大腦在狂喜,而肝卻在隱隱作痛,似乎在用全部的力氣抗拒.
▲不只是星露谷玩家,所有熱衷于種田養(yǎng)生的“休閑”玩家都可以這么說(shuō)
作為帕斯亞旗下“時(shí)光”系列的第二部作品,《沙石鎮(zhèn)》將故事舞臺(tái)選定在了位于尤弗拉沙漠中幾個(gè)大型舊時(shí)代遺址之上的“沙石鎮(zhèn)”。沙石鎮(zhèn)擁有大量的礦產(chǎn)資源,但食物、水以及植物資源相對(duì)匱乏,這也讓沙石鎮(zhèn)在所有自由城市中擁有最低的人口數(shù)量。我們的主人公收到當(dāng)?shù)厝说难?qǐng),接替了上一任老工坊主的衣缽,幫助這個(gè)曾經(jīng)富饒的沙漠小鎮(zhèn)恢復(fù)往日榮光。
▲作為后啟示錄題材的游戲,《沙石鎮(zhèn)》的“廢土”味道更加濃重地道
【當(dāng)"休閑"遇上"環(huán)保"】
《沙石鎮(zhèn)》延續(xù)了前作的“工坊系統(tǒng)”,玩家將繼續(xù)以工坊主的身份在沙石鎮(zhèn)展開(kāi)冒險(xiǎn)故事。在游戲中除了可以享受到養(yǎng)生(爆肝)游戲的“老幾件”——種田、畜牧、挖礦、釣魚(yú)之外,玩家還需要接取商會(huì)發(fā)出的訂單,按照訂單的要求來(lái)收集資源或是組裝設(shè)施,將物品交付給指定村民后可以獲得一定的金幣經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì),并提升工坊聲望。
▲同前作相比,《沙石鎮(zhèn)》的訂單委托面板觀感有所改善
作為新世代養(yǎng)生游戲的一員,又怎么會(huì)少得了考古和花樣百出的小游戲。
▲“斗獸牌”可以看作是斗獸棋的簡(jiǎn)化版,玩起來(lái)會(huì)有點(diǎn)像“田忌賽馬”
在游戲基本玩法沒(méi)有太大改變的情況下,在幾天的游玩中我更多體驗(yàn)到的游戲?qū)?ldquo;環(huán)保”理念的貫徹以及細(xì)致入微的內(nèi)容優(yōu)化。
作為環(huán)境專(zhuān)業(yè)出身的小編我對(duì)于“環(huán)保”二字十分敏感,可我并不會(huì)在這樣一篇游戲評(píng)測(cè)里就“環(huán)保”主題高談闊論,既然是游戲,要聊的自然是和“環(huán)保”相關(guān)的游戲玩法。
在沙漠中生存,水是相當(dāng)寶貴的資源,這一點(diǎn)在沙石鎮(zhèn)也不例外,工坊中的所有設(shè)施運(yùn)作都需要消耗水資源(種田更不用說(shuō)),玩家需要時(shí)刻注意水資源的消耗。
獲取水資源的方式有工坊排名及部分任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)、合成和購(gòu)買(mǎi)等,看起來(lái)似乎方式很多,可每種獲取途徑都很苛刻。“珍惜水源”這句話在游戲中可不僅僅是口號(hào)標(biāo)語(yǔ),而是玩家真的要去身體力行完成的一件事。
▲新加入的“露水收集器”可以收集露水,但過(guò)程十分漫長(zhǎng)
▲游戲中有一個(gè)小細(xì)節(jié),每次到售水處將第一批25桶水買(mǎi)完后他會(huì)補(bǔ)貨,但價(jià)格會(huì)翻上幾倍
現(xiàn)在大多數(shù)需要拾取資源的游戲都被戲稱(chēng)為“撿垃圾游戲”,雖然只是一種玩笑說(shuō)法,可在后啟示錄類(lèi)型的廢土游戲中“撿垃圾”是真實(shí)存在的,當(dāng)然《沙石鎮(zhèn)》也不例外。沙石鎮(zhèn)有著相當(dāng)成熟的廢品回收行業(yè),玩家來(lái)到沙石鎮(zhèn)自然也要入鄉(xiāng)隨俗,快速掌握這項(xiàng)技能。在廢品公司周邊以及野外有大量廢品堆,玩家可以從中獲取廢料資源,將廢料資源扔進(jìn)廢品回收機(jī)后就能獲得木料、礦產(chǎn)等可利用的資源(這種行為在環(huán)保領(lǐng)域稱(chēng)之為“循環(huán)再利用”)。
▲清理鎮(zhèn)子上隨處可見(jiàn)的小垃圾也會(huì)獲得少量資源獎(jiǎng)勵(lì)
游戲中諸如禁止砍伐野外樹(shù)木(包括仙人掌但枯樹(shù)除外),作物種植初期需要用麥草固土以及積沙影響設(shè)施工作效率(需要不定期清理)等小細(xì)節(jié)都體現(xiàn)出了制作者試圖將“環(huán)保”這一理念寓教于樂(lè)的心思。
【內(nèi)容優(yōu)化與革新】
這一次的《沙石鎮(zhèn)》為了提升玩家游戲體驗(yàn)做出了大量?jī)?yōu)化調(diào)整,進(jìn)入游戲后最為直觀的變化就是美術(shù)風(fēng)格上的優(yōu)化?!渡呈?zhèn)》在《波西亞時(shí)光》(后面簡(jiǎn)稱(chēng)《波西亞》)原有卡通風(fēng)格的基礎(chǔ)上,對(duì)人物建模、光影效果等進(jìn)行了大幅提升,例如人物的頭身比調(diào)整后讓整體觀感更加自然,五官也更加精致(換言之就是看起來(lái)順眼了)。
《波西亞》(上)與《沙石鎮(zhèn)》(下)中Npc模型對(duì)比
場(chǎng)景建筑建模的提升也讓視覺(jué)效果更加舒適和諧,風(fēng)格也向?qū)憣?shí)方向靠攏。
《波西亞》(上)與《沙石鎮(zhèn)》(下)中小鎮(zhèn)場(chǎng)景對(duì)比
第二點(diǎn)就是游戲?qū)⑶白髦幸恍┓爆嵅僮鞔蠓?jiǎn)化,例如玩家在《波西亞》中使用石爐、打磨機(jī)等設(shè)施時(shí),瀏覽條目、選擇數(shù)量以及添加燃料三種行動(dòng)需要再額外打開(kāi)兩個(gè)界面,而在《沙石鎮(zhèn)》中在同一個(gè)界面上就可以同時(shí)完成3種行動(dòng),相當(dāng)便捷。
▲《波西亞》物品制作合成面板
▲《沙石鎮(zhèn)》中如有合成需求,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將物品數(shù)量設(shè)置到所需數(shù)值
玩家在《波西亞》中組裝設(shè)施時(shí)必須要將所需素材拿到手中,對(duì)準(zhǔn)待組裝設(shè)施的指定部位才能完成安裝,看似還原了真實(shí)生活中的設(shè)施安裝但其實(shí)在游戲中大可不必如此。這一問(wèn)題在《沙石鎮(zhèn)》中得到了改善,組裝時(shí)不僅能選擇切換想要安裝的組件,還可以直接消耗背包或箱子中的對(duì)應(yīng)物資(懶人黨狂喜)。
游戲甚至還加入了貼心的倉(cāng)庫(kù)背包自動(dòng)整理功能(懶人黨再次狂喜)。
曾經(jīng)《波西亞》的挖礦考古因?yàn)檫^(guò)于單調(diào)而被人調(diào)侃為“挖坑模擬器”(確實(shí)在一個(gè)烏漆嘛黑的洞穴里平地挖大坑不是一件美事),在《沙石鎮(zhèn)》中,玩家會(huì)在舊世界的遺跡中進(jìn)行探索,遺跡里會(huì)出現(xiàn)大量的單種類(lèi)礦石結(jié)晶,終于不需要像一名專(zhuān)業(yè)地質(zhì)學(xué)家一樣看地面土壤顏色來(lái)開(kāi)采礦產(chǎn)了。
角色養(yǎng)成方面,《沙石鎮(zhèn)》將原有的階梯技能樹(shù)更換為現(xiàn)在分支狀,并分為收集、工坊、戰(zhàn)斗和社交四大類(lèi),玩家通過(guò)完成對(duì)應(yīng)行為來(lái)獲取知識(shí)點(diǎn)。這種設(shè)定,讓原來(lái)糾結(jié)如何加點(diǎn)的難題瞬間消失,玩家可以有針對(duì)地去提升技能,如果想讓收集效率更高,就不斷地收集資源來(lái)提升收集知識(shí)等級(jí),正所謂“業(yè)精于勤而荒于嬉”大抵便是這樣了。
▲本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)有所改善,增加了一套破防機(jī)制(個(gè)人認(rèn)為種田游戲里的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以不用太精致),另外戰(zhàn)斗技能樹(shù)中可解鎖武器多段攻擊方式
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
目前《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》還處于搶先體驗(yàn)版,仍存在內(nèi)容較少以及優(yōu)化等等問(wèn)題,但現(xiàn)階段的游戲體驗(yàn)還是比較令人滿意的。如果你玩過(guò)《波西亞時(shí)光》,那《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》一定不會(huì)讓你失望的;如果你是熱衷于《牧場(chǎng)物語(yǔ)》、《星露谷物語(yǔ)》等種田養(yǎng)生的“休閑”玩家,那我會(huì)推薦你入手《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》來(lái)繼續(xù)體驗(yàn)另一種“撿垃圾”的快樂(lè)。
*本篇評(píng)測(cè)中所體驗(yàn)到的游戲版本可能與搶先體驗(yàn)版存在一定的內(nèi)容差異,不代表游戲的最終品質(zhì)。
+令人舒適的大量?jī)?nèi)容優(yōu)化
+寓教于樂(lè)的嘗試值得稱(chēng)贊
-內(nèi)容較少亟待補(bǔ)充
-部分系統(tǒng)還有繼續(xù)優(yōu)化的空間
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴(lài)》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。