然而爭議的核心不止這些。為了表述地更清楚,暴雪還在文章里以《守望先鋒》的女角色安娜為模板舉例子,更詳細(xì)地展示這一“多樣性打分工具的細(xì)節(jié)和標(biāo)準(zhǔn)”。
“國籍/文化:埃及——7分、人種:阿拉伯人——7分、年齡:60歲——7分、認(rèn)知能力:正常——0分、身體:殘疾(獨眼)——4分、體型:苗條——0分、容貌:輕微老化——1分、性別認(rèn)同:女性——5分、性取向:異性戀——0分、社會階層/背景:中產(chǎn)階級——0分”。
從上面的例子不難看出,對于許多網(wǎng)友來說,這個打分標(biāo)準(zhǔn)顯得脫離常理和荒誕。對于符合大部分人的常見特征,系統(tǒng)中都給出了0分或者極低的分?jǐn)?shù),就比如“苗條”“異性戀”這些符合很多人三觀和審美的特點,甚至是我們在現(xiàn)實里想要努力獲得的特點,像是中產(chǎn)階級這種社會階層,系統(tǒng)的打分環(huán)境中都不被看好。
最離譜的地方是認(rèn)知能力這一項,一個思維清楚的正常人,在系統(tǒng)中只能得0分。
那每項分?jǐn)?shù)拉滿,會是個什么樣子?
于是這引發(fā)了玩家和網(wǎng)友們激烈地批評,有網(wǎng)友認(rèn)為,這個工具通過假設(shè)正常男性為基準(zhǔn),偏差越大得分越高,是一件很荒謬的事;在他們看來,這本身就是“加深(歧視)割裂而不是彌合割裂”;甚至有國外的暴躁網(wǎng)友,直接把“種族主義”的帽子懟在動視暴雪臉上“與納粹帝國的宣傳沒有什么不同”。
這位老哥的話可能有些重,但動視暴雪一點也不無辜。
在過度追求“多樣化”的同時,動視甚至?xí)?ldquo;普通玩家”排在思考序列的后邊,開發(fā)人員阿萊娜·科爾(Alayna Cole)就曾經(jīng)說過 “如果下一個《使命召喚》戰(zhàn)士主角被設(shè)想為一個肥胖的粉紅色頭發(fā)的角色,坐在機(jī)械化輪椅上在戰(zhàn)場上騎行或類似的東西,不要太震驚。一個滿足所有條件的角色,無論與普通玩家多么無關(guān),都將具有最大的多樣性。”
很顯然,如果說初始的“設(shè)計理念”還在一般人認(rèn)知的范疇的話,而“無論與普通玩家多么無關(guān)”的窒息發(fā)言和“原地升仙”的打分標(biāo)準(zhǔn),這些操作就完全不是我們“普通玩家”能夠理解的了。
還得是你動視暴雪
在輿論發(fā)酵了一陣之后,動視暴雪顯然也意識到了風(fēng)向的不對勁,連夜刪減了《守望先鋒》的內(nèi)容和圖片,調(diào)整了部分描述,給他們的冒失行為打上“補(bǔ)丁”。比修復(fù)bug的響應(yīng)速度來的干凈利落的多了(笑)。面對眾多批評,他們在新的文章中回應(yīng)道,“這個工具沒有用于任何活躍游戲的開發(fā)中”,看起來就是縮了回去。
不過事情并沒有就此為止,很快,又迎來了一些奇怪的反轉(zhuǎn)。
先是在推特上,《守望先鋒》高級游戲設(shè)計師迪蘭·斯奈德(Dylan Snyder))表示自己被“背刺”了:“我們(《守望》團(tuán)隊)并沒有使用“多樣性空間法,并且到昨天為止都不知道這個東西的存在”。他還將這個工具與其有關(guān)的新聞稱為“一記打在我們身上的重拳”。
《守望先鋒》的角色設(shè)計師梅麗莎·凱莉則顯得更加生氣,她憤怒地在推特上寫道,這個工具是“反烏托邦”和“爬蟲般猥瑣惡心”,并把滿腔怒火發(fā)泄到自家的公司身上:“我們公司真是盡了全力去毀滅我們制作團(tuán)隊在玩家群體中維持的形象和信任。”
前腳剛發(fā)完道歉,后腳就來個“回手掏”,這樣的謎之操作,讓國內(nèi)外網(wǎng)友都看的很迷糊,與此同時也有種“追更”的歡樂。
當(dāng)然也有資深暴雪粉絲們給廣大的吃瓜群眾普及了“吃瓜小知識”,開發(fā)“多樣化工具”的是動視暴雪旗下的獨立部門“king”,和《守望先鋒》不屬于同一個團(tuán)隊,嚴(yán)格意義上也和“暴雪”不是一回事…
到這里,我們也很難以一個非當(dāng)事人的視角去探明這一系列操作背后的緣由是什么,盡管“多樣性建設(shè)”在紙面上確實是一個“正確”的想法,但我們也看到了暴雪在執(zhí)行過程中出現(xiàn)了很多問題。同時難以想象,剛剛拿到600億美金收購資金的動視暴雪,會在因為一個小小的設(shè)計工具而首尾難顧,鬧到“自己人炮轟自己人”的地步。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...