橫板過關(guān)+rogue現(xiàn)在早已經(jīng)不是什么新鮮事兒了,《以撒》《小骨》《元?dú)怛T士》《死亡細(xì)胞》與《霓虹深淵》,這些游戲都是殺時間的能手。隨著優(yōu)秀作品不斷出現(xiàn),這一游戲品類的游戲機(jī)制也逐步趨于完善,最近1.0版本正式上線的《輪回塔》卻在龐雜的系統(tǒng)中,展現(xiàn)了自身的獨(dú)特氣質(zhì)。
不過在涉及“獨(dú)特氣質(zhì)”的具體內(nèi)容,這個核心話題之前,按照老規(guī)矩,我們先來來談?wù)動螒虻拿佬g(shù)風(fēng)格。
作為一款像素風(fēng)格的彈幕射擊游戲,游戲中最基本的彈幕運(yùn)動、不同怪物的攻擊動作都有著很好的表現(xiàn)。
第一關(guān)的森林場景多有蛆蟲或樹葉精
游戲中的五個不同主體的地圖也有自身鮮明的特色,怪物的外形設(shè)計也同場景元素相互呼應(yīng)。游戲整體的美術(shù)設(shè)計保證了游戲的氣質(zhì)。
而在色調(diào)方面主要以藍(lán)色為主,游戲中無論主角、UI、子彈還是“傳火祭祀場”無一例外,在夢幻的地鐵燈光和月光下,配合著悠揚(yáng)的弦樂,游戲始終有一股悲傷憂郁的氛圍。至于游戲中這樣的氛圍與游戲劇情是否契合,那就得由玩家自行去探索了。
不過音樂曲風(fēng)并非一成不變,在進(jìn)入戰(zhàn)斗之后,風(fēng)格各異的戰(zhàn)斗節(jié)奏明快,音樂清朗。配合上游戲Q彈的動作和交互設(shè)計,整體給人很愉快的視聽體驗。這種輕量級的畫風(fēng),也與下面將要詳細(xì)解讀的游戲系統(tǒng)相符。
有人說這是rogue版的《蔚藍(lán)》,不無道理,二者畫風(fēng)和動作都有相似。(下圖為《蔚藍(lán)》中的草莓)我相信美術(shù)方面,《輪回塔》也一定借鑒了《蔚藍(lán)》,游戲中還有相關(guān)彩蛋(我甚至覺得主色調(diào)為藍(lán)色就是因為《蔚藍(lán)》的名字(笑))
+輕巧靈動的畫風(fēng)與輕量化的系統(tǒng)相得益彰
+游戲?qū)Y源結(jié)構(gòu)的優(yōu)化讓人眼前一亮
+海量道具相互組合使用,趣味橫生
-前期體驗不佳
-游戲劇情下的時長過于臃腫
-有時陷入“越玩越弱”的怪圈
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。