令人“眼前一亮”的是,游戲的玩法還結(jié)合了一些“roguelike”的元素。
眾所周知,回合制策略游戲,像《文明》系列以及“P社四萌”等,都是非常殺時間的游戲。而肉鴿游戲豐富的隨機事件,則更是讓人沉迷其中無法自拔。
游戲的每一場開局,例如資源點和可以選擇的領(lǐng)袖,都是完全隨機的。而游戲中也沒有回檔機制,你不能在遇到“危機”的時候存檔“保平安”。
同時,在每一回合結(jié)束之后,玩家所能得到的關(guān)于“建筑”的卡牌都是隨機的。初始狀態(tài)下,可以儲存六張卡牌。隨著游戲的進展,后期卡牌儲量會有增加,卡池的隨機性也給玩家所需要指定的策略帶來了更多的“可能性”。
不過,這樣隨機性極強的rogue元素,和游戲的4x玩法融合雖然帶來了“煥然一新”的體驗,但是還需要一些“平衡”。
首先,是關(guān)于游戲中各種“隨機事件”的平衡。在4X游戲中,一般的“隨機事件”,是指的是天氣等“災(zāi)難性事件”,或者是人為自發(fā)形成的事件,讓玩家覺得有理有據(jù),并且能夠自如應(yīng)對。但是在《煥然異星》中,這些隨機性事件被投放到卡池中,帶來的效果卻是讓玩家手忙腳亂,缺乏些策略性的思考。而這樣看來,游戲的戰(zhàn)略深度其實并沒有那么深厚,少了一些深思熟慮下帶來的快感。
其次,游戲在民眾“支持度”方面也需要考慮一下該如何與游戲進度平衡。作為一款策略游戲,“刁民模擬器”的說法早已是見怪不怪了。制作組通過這樣不斷提高需求的方式,推進游戲進度,是一件非常合理的事情。
經(jīng)典的“刁民模擬器”《冰汽時代》
不過,在《煥然異星》中,民眾的支持度可以說是毫無根據(jù)地噌噌往下掉。而且,可以明顯看出制作組是在強行推進游戲進程。這樣有種“你在教玩家做事?”的不適感,會比較明顯的打壓玩家的積極性。
游戲中每隔幾回合就能遇見這樣莫名其妙的抗議
最后,說說游戲最讓人不爽的一點——游戲生硬的結(jié)束機制?!稛ㄈ划愋恰凡⒉荒芟裢ǔ5?x游戲一樣,能夠“永無止盡”地玩下去,而是在玩家正玩得興起的時候“戛然而止”。雖然在這個快時代的節(jié)奏下,游戲時間短確實是一個優(yōu)勢,但是這樣“物理”結(jié)束的手段,讓人覺得不是很爽。
在快節(jié)奏的當下,時長短、高反饋的游戲確實能夠帶來不錯的體驗。
印象中有一款游戲?qū)⒒睾现撇呗杂螒蚝蛂oguelike元素結(jié)合得獨特又有趣——《陷陣之志》游戲?qū)⒒睾现撇呗杂螒蛑械?ldquo;戰(zhàn)斗”方面和rogue元素的結(jié)合,硬核又上頭。
《陷陣之志》游戲截圖
不過顯然《煥然異星》中,rogue卡牌的隨機性和回合制策略游戲的“經(jīng)營”方面并沒有產(chǎn)生很好的化學(xué)反應(yīng)。
重復(fù)的機制和毫無根據(jù)的隨機事件,讓整款游戲顯得“虎頭蛇尾”。幾局下來,讓我沒有多次游玩的欲望。
說是“煥然一新”的體驗,但其實制作組在創(chuàng)新的時候,還忽略了許多問題。作為一款搶鮮體驗的游戲,游戲在內(nèi)容上也只能說是中規(guī)中矩。正式版之前,游戲還有非常大的提升空間。其中,如何將這些“不平衡”,調(diào)整到不嚴重影響游戲的流程,是制作組急需解決的問題。
當然,但面對越來越同質(zhì)化的游戲類型,《煥然異星》的獨特表現(xiàn),也是一次不錯的嘗試。游戲創(chuàng)新的機制還是值得玩一下的(前提是正式版能夠改進上述缺點),適合喜歡帶有輕度策略性,和roguelite(輕度roguelike)的玩家游玩。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。