而除了官方的“整活”,游戲內(nèi)創(chuàng)造自定義動(dòng)物的功能,配合上創(chuàng)意工坊中的眾多MOD,也讓各式各樣或威武霸氣,或搞怪有梗的“動(dòng)物”們,能夠加入到這場“歡樂大亂斗”之中來。
綜上所述,在《ARBS》中,你無法獲得高擬真斗獸緊張刺激、身臨其境的臨場觀感,但卻能在五花八門、稀奇古怪的“整活”中,感受到更加簡單輕松的快樂。
各式“整活”挑戰(zhàn)等你發(fā)掘
作為一款小公司的小制作,《ARBS》對(duì)自己的定位相當(dāng)明確:與其勉強(qiáng)自己去擬真,倒不如放飛自我,讓玩家們?cè)诔錆M了“沙雕”氣息的斗獸中獲得輕松解壓的歡樂體驗(yàn)。這大概也是它雖然各方面都難稱精良,好評(píng)率卻居高不下的一大原因吧。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....