文:Along
嘿~朋友,快打開手機看看自己的游戲群吧。
杉果編輯群最近儼然成了 MMO 同好會,正式上線的《最終幻想14》6.0,即將于 4 月 20 日推出的《魔獸世界》新資料片,以及諸多我未曾了解過的新游戲都成了編輯們安利的“好物”。
隨即我也產(chǎn)生了一個疑問:為什么今天還有這么多玩家鐘愛 MMORPG?帶著疑問我親自嘗試了幾款作品并采訪了幾位同事,今天我們就一起來看看這個游戲類型中的“遺老”究竟有何種魅力經(jīng)久不衰。
>>>沉沒成本催生AFK減少徹底退坑
MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)譯為大型多人在線角色扮演游戲,與單機游戲相比最明顯的特點我認為是沒有既定結(jié)局,幾乎不存在“通關(guān)”的概念。很多時候當你結(jié)束主線、支線劇情才開始接觸更多核心向的功能和玩法,比如攻破副本獲取稀有道具和裝備、PVP 對戰(zhàn)、生產(chǎn)與采集等等,同時會隨著時間不斷迭代版本推出新內(nèi)容。當你真正完整體驗虛擬世界,并且在當前版本得到畢業(yè)裝備,回頭看看早已花費了數(shù)百個小時。
此外《最終幻想14》《魔獸世界》等知名作品,大都采用月/點卡式的收費模式,當你踏入游戲世界的那一刻就已經(jīng)付出了金錢。無論是我們的時間、金錢還是其他資源,種種這些構(gòu)成了 MMORPG 的沉沒成本,中途拋棄會讓此前投入化為泡沫,所以我們會盡一切努力使損失最小化。這就催生了一個名詞 AFK(away from keyboard)暫時離開游戲而非退坑,雖然后續(xù)該詞也衍生出永久離開的含義,但 BRB(be right back)稍后回來依然是 AFK 之后的常見連詞。
杉果編輯群中一位從“巫妖王之怒”入坑《魔獸世界》的同事這樣說道:“從最早接觸 WOW 到現(xiàn)在也有 12 年了,不可否認無論從故事劇本還是游戲環(huán)境,現(xiàn)在《魔獸世界》已經(jīng)不復(fù)當年的驚艷。可是當你扮演的角色經(jīng)歷了阿爾薩斯、死亡之翼、潘達利亞等等故事,他早已不再是一個虛擬角色,轉(zhuǎn)而成為你人生經(jīng)歷的一部分。”
“雖然 WOW 不是游戲而是另一個世界這話太矯情,但一同渡過了這么長時間,現(xiàn)在每當推出新版本,我還是會上線把當前版本的主線推完。如果讓我拋棄 WOW,金錢、時間等等成本問題倒也不關(guān)鍵,真正難的是要戒斷一種生活習(xí)慣?,F(xiàn)在我在 AFK 中,不過 4 月 20 日的新資料片總歸是種盼頭。未來 WOW 也會有關(guān)服徹底結(jié)束的那天,但至少在此之前我會保持這一期一會的游戲節(jié)奏?;蛟S這種心理和習(xí)慣,才是 MMORPG 能長時間維持玩家基數(shù)的終極手段吧。”
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗