誠(chéng)意滿滿的制作
相信許多人在玩過游戲的Demo之后,都會(huì)對(duì)廣場(chǎng)的演奏這一段難以忘懷。
坐在由精密儀器構(gòu)成的巨大鋼琴前,達(dá)娜擺上琴譜,開始彈奏鋼琴。隨著輕盈的鋼琴聲流淌在廣場(chǎng),鋼琴的機(jī)關(guān)相繼開啟,拿著大小提琴、小號(hào)、管風(fēng)琴等各種樂器的機(jī)械樂手們相繼而出,達(dá)娜和機(jī)械樂隊(duì)共同演奏了一場(chǎng)恢弘的交響曲。
如果說層層遞進(jìn)的厚重音樂是為了給最后一刻做鋪墊,那么它確實(shí)沒辜負(fù)達(dá)娜和機(jī)械樂隊(duì)所做的努力——鐘樓中緩緩而出的,在陽光下熠熠生輝的機(jī)械天鵝,給這場(chǎng)精彩的演出添上了點(diǎn)睛之筆。此時(shí),在這樣華麗且浪漫的音樂和畫面前,我深深沉醉其中。而這樣絕妙的視覺盛宴,也讓我不得不佩服制作組天馬行空的想象力。
在游戲整體游玩過程中,游戲畫面所帶來的感染力未曾減弱。
游戲通過古樸而優(yōu)雅的小鎮(zhèn),綴滿鮮花的街道,傳統(tǒng)又充滿機(jī)械感的電車,構(gòu)造了一個(gè)充滿歐洲風(fēng)情,又帶有帶有機(jī)械風(fēng)格的半架空世界。身處雪地的銀鏡避難所,朦朧的霧之鎮(zhèn),游戲中的每一處場(chǎng)景,都各有特色,讓我在游戲中不知不覺地四處閑逛,沉浸在這座美麗的瓦根小城。
而場(chǎng)景也帶有極強(qiáng)的可交互性。玩家可以通過書籍和信件,了解故事中虛構(gòu)的法西斯組織“褐影會(huì)”的歷史背景。也可以通過房間中的老式電腦,查閱地點(diǎn)和人物的故事。就連掛在墻上的藝術(shù)品,也大多可以查看,讓玩家細(xì)細(xì)品味。
不同于上一作令人失望的表現(xiàn),《世界之前》優(yōu)秀的畫面,和大量豐富的文字內(nèi)容,讓我感受到了制作組滿滿的誠(chéng)意。
恰到好處的解謎
而這份滿滿的誠(chéng)意,也體現(xiàn)在這作更為豐富的機(jī)械的解謎上。
游戲中,無處不在的精密機(jī)械的謎題,看似異想天開,但又帶有極強(qiáng)的邏輯性,讓人在解開謎題時(shí)不由感嘆一句:“啊,原來是這樣!”
就像穆勒古董店中的這顆“沃拉伯格球體”(其實(shí)是變成小動(dòng)物的奧斯卡)。按下兩側(cè)的按鈕,“輸入”相應(yīng)的密碼,繼而拿出鑰匙,層層遞進(jìn)又充滿機(jī)械樂趣的解謎方式,不僅十分“燒腦”,也能夠親身體驗(yàn)到操作精密儀器的那份樂趣。
得益于點(diǎn)擊式游戲通過鼠標(biāo)操作的方式,這些精密機(jī)械的各種拉桿、鑰匙、按鈕、齒輪等機(jī)關(guān),玩家都可以通過鼠標(biāo)的點(diǎn)擊、拖拽、旋轉(zhuǎn)等方式來完成,頗有一種“親自上場(chǎng)”的感覺,極為有趣。最讓我印象深刻的,是音樂廣場(chǎng)的機(jī)械樂隊(duì)復(fù)雜的三個(gè)裝置,每一個(gè)裝置都有不同的玩法,每解決一個(gè)難題,都產(chǎn)生了強(qiáng)烈的成就感。
除了了機(jī)械方面的謎題,游戲中還設(shè)置了更多解謎的難題。例如電報(bào)和摩斯密碼的破譯,保險(xiǎn)箱的開啟方式,修理火爐等各種奇思妙想的謎題,每一個(gè)都有不同的解謎方法,可玩性大大增強(qiáng)。
就像閣樓上的保險(xiǎn)箱這個(gè)謎題,需要得知雪山不同地方的維度。這讓玩家立馬想到了屋外的望遠(yuǎn)鏡,通過自己親身搜索,便能解開謎題。大多數(shù)謎題的難度都比較適中,處于“立馬就能想到”和“需要去查攻略”兩者之間。這樣親歷親為的方式,讓玩家在解謎的過程中即能體會(huì)到挑戰(zhàn)的樂趣,又不會(huì)產(chǎn)生過多的挫敗感。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。