不安分的現(xiàn)狀
面對(duì)公司的危機(jī),世嘉終于回過味來,制定了大刀闊斧的改組計(jì)劃,在2015年4月1日成立全資子公司“世嘉游戲”,整合旗下的游戲業(yè)務(wù),并且提出進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)相關(guān)作品的投入。
事實(shí)上世嘉的表現(xiàn)也還不錯(cuò),2016年推出的《女神異聞錄 5》的銷量突破 320 萬套,游戲質(zhì)量上乘,口碑也破圈,周邊動(dòng)畫、手辦之類的大賣也讓世嘉回了一大口血。
看著是要重整旗鼓的樣子,《如龍7》、《真·女神轉(zhuǎn)生》啥的也排上日程按部就班地做了,好像生活回歸了正軌,就如同粉絲們期待的那樣。可沒幾年,閑不住的世嘉又出來搞事情了,先是2020年要搞“震驚業(yè)界”霧游戲,說的高大上要改變業(yè)界,結(jié)果實(shí)際就是想用街機(jī)閑置的算力來“挖挖礦”,可憑借街機(jī)現(xiàn)在的配置,這條路顯然是行不通的…
2021年又看著區(qū)塊鏈火熱,想要進(jìn)軍區(qū)塊鏈領(lǐng)域了,怎么說呢,但凡和游戲有點(diǎn)關(guān)系的就能看到世嘉的忙碌身影…
每隔上一段時(shí)間就有世嘉XX的新聞,都讓我有些麻木了。事實(shí)上這些年里Sega出的新游戲也不少,其中也不乏《女神轉(zhuǎn)生5》這種評(píng)價(jià)還不錯(cuò)的硬核之作,可這些作品的熱度往往維持不了幾天,但凡世嘉把搞“震驚業(yè)界”的力氣放在本家游戲上也不是這個(gè)樣子。
無論如何,游戲公司最終還是需要依靠自身游戲品質(zhì)才能贏得玩家的心,既然早早決定好了砍掉硬件主機(jī)做一家軟件開發(fā)公司,那么就不要三心二意搞些“騷操作”,Sega需要的也許并不是一些新的吸引眼球的路子,他有那么多原創(chuàng)IP,經(jīng)典的游戲系列,好好打磨未必不能是下一部《塞爾達(dá)荒野之息》呢。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。