主機(jī)之爭和世嘉落敗
1983年,世嘉發(fā)行了第一款家用主機(jī)SG-1000 游戲機(jī)。
這臺(tái)帶有實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的家用游戲機(jī),卻一經(jīng)發(fā)售就賣出了數(shù)十萬臺(tái),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了世嘉的期望。然而作為街機(jī)時(shí)代的老對(duì)手任天堂,顯然也發(fā)現(xiàn)了家用游戲機(jī)的市場,同年7月任天堂也推出了自家的家用主機(jī)——Family Computer即FC。
fc《超級(jí)瑪麗》
相比于世嘉的試水產(chǎn)品SG-1000,F(xiàn)C在各個(gè)方面的設(shè)計(jì)都更加的人性化且優(yōu)秀,僅僅一年,F(xiàn)C便賣出了百萬臺(tái)。并在之后推向美國市場時(shí)將其更改為了更符合當(dāng)時(shí)美國人審美的紅白色調(diào),也就是我們熟悉的“紅白機(jī)”。
試水成功和隔壁證明了的巨大市場,讓世嘉決定加大對(duì)主機(jī)研發(fā)的投入。1988年世嘉的MEGA DRIVE發(fā)行了,當(dāng)時(shí)的家用游戲普遍采用8位處理器,而世嘉這款MEGA DRIVE可以說全世界首臺(tái)16位處理器的家用主機(jī)具有跨時(shí)代意義,其游戲畫面已經(jīng)可以直逼當(dāng)時(shí)街機(jī)游戲。
MEGA DRIVE
18年專為舊主機(jī)出的游戲《Tanglewood》,畫面放在現(xiàn)在也不過時(shí)
這臺(tái)主機(jī)一經(jīng)發(fā)售便很快在全球范圍引起了熱議,不少國外玩家也是通過這臺(tái)主機(jī)才認(rèn)識(shí)到了SEGA公司的能力。這臺(tái)主機(jī)也在美國被與Nike及Levi's被列為最受年輕人寵愛的品牌。
在世嘉游戲主機(jī)的爆紅后,我們的老朋友索尼找到了他們,當(dāng)時(shí)的索尼表示自己只想老老實(shí)實(shí)發(fā)展自己的光盤業(yè)務(wù),希望能夠在世嘉主機(jī)增添一個(gè)名為“Playstation”的光驅(qū)配件。世嘉不想合作,擔(dān)心光驅(qū)配件會(huì)影響自己卡帶售價(jià)便拒絕了索尼(任天堂也拒絕了索尼..)。這倒讓索尼下決心自己開發(fā)游戲主機(jī),也就是后來的playstation。
前狼后虎,世嘉和任天堂、索尼之間打了了從價(jià)格到品質(zhì)的主機(jī)大戰(zhàn)。而新一代主機(jī)世嘉土星(SEGA Saturn)銷量不佳,這讓世嘉深感壓力。他們緊接著下大力氣開發(fā) Dreamcast,然而過多注意主機(jī)開發(fā),卻忽略了游戲主機(jī)的受眾,當(dāng)時(shí)日式的RPG仍然是日本的主流游戲,而DC主機(jī)上卻沒有任何能夠擁有足夠競爭力的日式RPG。想討好歐美玩家的3D動(dòng)作游戲《莎木》卻反響平平,DC主機(jī)也沒賣出一個(gè)好結(jié)果。更嚴(yán)重的是,《莎木》20億日元的開發(fā)成本加上2億美元的宣發(fā)成本,如此大的投入使得世嘉背上了高額的負(fù)債。
其名下為了抗衡任天堂的當(dāng)家角色馬里奧而設(shè)計(jì)的《索尼克》也一直不溫不火。在土星以及DreamCast兩款備受期待的主機(jī)連續(xù)遭遇銷售失敗之后,進(jìn)入2000年代的世嘉漸漸變得難以為繼,而PS2的登場則徹底斷絕了其在家用主機(jī)領(lǐng)域翻身的希望,于2001年初正式宣布停止主機(jī)生產(chǎn)與銷售,作為第三方軟件商繼續(xù)存在(不過還是保留了街機(jī)經(jīng)營)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。