總結(jié)
只論主線長(zhǎng)度,《小緹娜的奇幻之地》算不上是一段漫長(zhǎng)的冒險(xiǎn),我通關(guān)一周目大概只花了15小時(shí)不到,當(dāng)然,這個(gè)前提是我?guī)缀鯖]做支線也沒怎么練級(jí)刷裝備,而游戲中還有許多和主線無關(guān)的地圖,每一張地圖都藏著豐富的可探索要素。
我們可以在地圖的隱藏角落找到金色20面骰子狀的戰(zhàn)利品箱,開箱時(shí)還會(huì)進(jìn)行一次D20的判定,影響戰(zhàn)利品的好壞;
尋找詩(shī)人遺留的詩(shī)篇/失憶者散落各地的記憶彈珠,而它們其實(shí)都是小緹娜平時(shí)說不出的心里話,通過這些還能夠探索小緹娜瘋癲外表下柔軟的內(nèi)心世界;
很多無主之地系列/小緹娜強(qiáng)襲龍堡的老朋友,也在那里帶著他們的新故事等我們?nèi)グl(fā)現(xiàn)。
想要全收集游戲時(shí)間可能得奔著40小時(shí)去了,在體量上,《小緹娜的奇幻之地》依然能夠提供不輸給《無主之地》任何一款正傳的游戲內(nèi)容。
值得一提的是,在主線通關(guān)之后,我們還可以游玩一個(gè)名為“混沌之屋”的全新模式。
在混沌之屋中,我們需要通過由許多隨機(jī)的地下城的小關(guān)卡組成的大型關(guān)卡,每個(gè)小關(guān)的場(chǎng)景、敵人種類和分布都是隨機(jī)生成的,消費(fèi)打敗敵人/通關(guān)獲得的鉆石,我們可以強(qiáng)化自己的屬性,讓自己在接下來關(guān)卡的戰(zhàn)斗中更加輕松,也可以消耗鉆石強(qiáng)化關(guān)卡中的敵人,在打敗這些精英敵人后,我們能獲得更加豐厚的鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。
而在通關(guān)全部遭遇戰(zhàn)后,我們可以將鉆石注入關(guān)底代表了不同裝備/武器種類的石像中,獲取戰(zhàn)利品,而這個(gè)很“肉鴿”的混沌之屋大概15分鐘左右就能打完一整場(chǎng),并不算費(fèi)時(shí)間,獎(jiǎng)勵(lì)也相當(dāng)豐富。
比起《無主之地》中費(fèi)時(shí)又有些枯燥的跑周目、刷boss玩法,混沌之屋既保證了挑戰(zhàn)性,每一把重開的體驗(yàn)又充滿了新鮮感。
至少作為《無主之地3.5》,它符合甚至有些超過了我的期待,要是你也有一個(gè)曾經(jīng)一起打通過《小緹娜奇襲龍堡》的朋友,那么全面進(jìn)化的《小緹娜的奇幻之地》絕對(duì)值得你們兩個(gè)再聚首一回,然后和N年前一樣,回到那個(gè)被感動(dòng)的下午。
+大開腦洞的幻想世界
+一次非常不錯(cuò)的風(fēng)格化嘗試
+有意思的終局玩法
-還沒玩夠
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...