在裝備系統(tǒng)上,《小緹娜的奇幻之地》的許多小改動也帶來了更加爽快的戰(zhàn)斗體驗。
無主系列的神器、職業(yè)模組變成了如今的2個戒指、護(hù)甲和項鏈,更多的裝備孔位進(jìn)一步提升了角色養(yǎng)成的上限(不過最后一個戒指孔要一周目通關(guān)才能解鎖);
本作還加入了近戰(zhàn)武器,有小刀、大劍、斧、錘等不同的攻擊模組,也和槍械一樣有著基礎(chǔ)屬性、詞綴加成。在戰(zhàn)斗套路的選擇上,近戰(zhàn)武器的加入為原本近戰(zhàn)特化型的一些build加入了更多的可能性,像無主3中魔女阿瑪拉的一拳超人玩法,就是因為后期數(shù)值膨脹而自己近戰(zhàn)模組單一且數(shù)值固定而難以成為主流,在本作中完全可以圍繞一把優(yōu)秀的近戰(zhàn)武器而打造build。
而類似“近戰(zhàn)強(qiáng)化射擊傷害”的BUFF也能夠為射擊提供增益,將近戰(zhàn)攻擊融合在射擊的“連招”中,和以往無主之地后期大家總是一邊打槍一邊丟手雷狂轟濫炸相比,這也能為我們帶來很新鮮的“槍斗術(shù)”體驗。
對了,本作中沒有手雷了,取而代之的是更有奇幻作品風(fēng)格的“法術(shù)”,它不像是手雷那樣有固定的存量而且可以通過購買補(bǔ)充,每次使用之后都需要一定時間冷卻,在形式上,也從原本單一的投擲爆炸變成了蓄力射擊、召喚造物、為自己施加光環(huán)效果等等。
在將一些法術(shù)融入到特定的build后,往往能發(fā)揮1+1>2的效果,像是我在通關(guān)過程中刷到的一個橙色法術(shù)「復(fù)活者(賞金)」,它的CD足足有30秒,在一場戰(zhàn)斗中往往用不了幾次,但強(qiáng)大的紅字詞綴可以治療并復(fù)活倒下的伙伴——你說巧不巧,我主build剛好是靠著倆“伙伴”實現(xiàn)正義的多打一,所以這個特殊效果對我后期攻關(guān)提供了不小助力。
你會發(fā)現(xiàn),《小緹娜的奇幻之地》依然很“無主之地”,本作保留了無主之地最核心的“刷寶+射擊”“火、雷、腐蝕、冰凍對應(yīng)不同敵人”“每個紅色字條都帶有特殊的效果”等元素,后期的游戲體驗更是原汁兒原味兒。
你看,在《無主之地》中我們端著一把名為“槍”的法杖丟出一些寫作“子彈”實則為魔法的進(jìn)攻道具,《小緹娜的奇幻之地》亦是如此,可能是因為題材更適合魔法的發(fā)揮,Gear Box在本作中更放開了,玩家對于build構(gòu)筑的選擇也更加自由了。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...