它和《無主之地》有啥不一樣
按照跑團(tuán)慣例,在進(jìn)入游戲之前你先很正式地為自己“車”一張角色卡。
《小緹娜的奇幻之地》還破天荒地能讓我們?yōu)橹鹘窃O(shè)定外觀...盡管受限于整體漫畫風(fēng)格和捏臉天賦的影響,我還是沒能捏出一個“好看的角色”。
我們可以為主角設(shè)定出身,出身影響角色的初始屬性,有幾點(diǎn)可以自由分配的屬性點(diǎn),還可以在6個職業(yè)中選擇一個成為自己的主要職業(yè),創(chuàng)建角色的自由度絕對是《無主之地》系列中最高的。
值得一提的是,自創(chuàng)角色總共有6種聲線,但不同于其他能夠設(shè)定語音的RPG中主角只能發(fā)出一些語氣詞或是招式唱名,在整段故事中,我們的主角和《無主之地》正傳中的其他主角一樣有非常多的發(fā)言機(jī)會,在不同的場合下主角也發(fā)表合乎自己人設(shè)的意見,這一點(diǎn)讓人很有代入感。
▲6個主角而且全語音還都是中文,光是配音的工作量就讓人有些佩服Gear Box的實(shí)誠勁兒
至于為什么3個玩家只創(chuàng)造出了一名角色,小緹娜也給出了一個還算合理的解釋——瓦倫丁光顧著在“你的英雄”欄下畫自己忘記車角色屬性了,而法耶娜給自己角色的設(shè)定是新手劍能造成億萬點(diǎn)傷害,所以為了照顧到地城主人小緹娜的“游戲體驗(yàn)”,這輪冒險就以三個臭皮匠一起闖地下城的形式展開。
而在無主之地的基礎(chǔ)上做出許多D&D風(fēng)格化的改變和探索讓體驗(yàn)新鮮了不少,這是《小緹娜的奇幻之地》和《無主之地》最大的區(qū)別,是DLC《小緹娜強(qiáng)襲龍堡》沒做到的。
舉幾個例子,和D&D跑團(tuán)一樣,在升級時我們會獲得英雄點(diǎn)數(shù),可以分配在力量、敏捷、智力、智慧、體格和協(xié)調(diào),這些會影響角色的暴擊傷害、暴擊率、生命值、技能冷卻時間等等基礎(chǔ)屬性。
在職業(yè)選擇上,我們的選項(xiàng)有刀劍術(shù)士、妖術(shù)金槍客、霜戰(zhàn)士、墳?zāi)怪?、孢子游俠和馭龍勇士6種,光聽名字就能夠讓人感受到這些職業(yè)更像是融合了D&D跑團(tuán)和無主之地的產(chǎn)物,每個職業(yè)都有1個被動、2個可以切換的主動和一條技能樹。
對比以往無主之地系列每個職業(yè)有多條技能分支可以選擇,本作的職業(yè)培養(yǎng)自由度看似沒那么高了,實(shí)則恰好相反。
在流程前中期,我們就能夠解鎖副職業(yè),可以在剩下5個職業(yè)中選擇一個,這時候選項(xiàng)一下子就從6種單一職業(yè)增加到了15種排列組合,主動技能還能4選1,根據(jù)在主/副職業(yè)的技能樹上側(cè)重加點(diǎn),同一個職業(yè)組合也能玩出不同的體驗(yàn)。
比如我一周目時選擇主副職業(yè)分別為孢子游俠和馭龍勇士,他們的被動技能都是召喚寶寶,帶著自己的飛龍和小蘑菇在這片奇幻之地上冒險,有人在戰(zhàn)斗中吸引仇恨、打傷害甚至可以在你倒地時救你,能讓人感到很安心,而孢子游俠的技能主打強(qiáng)化召喚和AOE能力,馭龍勇士則可以給自己的附上各種屬性的攻擊并強(qiáng)化這些屬性攻擊,所以最后我的加點(diǎn)既兼顧了3代獸王的召喚系增益,也可以像魔女那樣,靈活運(yùn)用不同的屬性應(yīng)對不同敵人。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...