它提供的依然是上膛、射擊、奪寶,再加上一段不錯的故事——無主之地味兒的
這就是我在《小緹娜的奇幻之地》中從零到一周目通關的體驗總結。
在今天的評測開始前,我想先提一嘴無主2的DLC《小緹娜奇襲龍堡》。
當年看到小緹娜溫柔地抱著羅蘭的雕像,非常平靜地接受了羅蘭離開自己的事實,并用自己的方式輕聲告別時,作為一個“猛男”我確實沉默了——因為故事講得真心不錯,系列數一數二。
我想對于不少系列玩家而言,這個DLC有著非常特殊的意義,所以對這款接續(xù)奇襲龍堡世界觀的新作,大家的期待值應該不會低,敢出敢買的那種。
而在《小緹娜的奇幻之地》中,我確實感受到了GearBox想要再一次復制奇襲龍堡的野心,也見到了制作者對于“無主之地”模式的又一次突破。
在《小緹娜的奇幻之地》中,我們會扮演主角「新人菜鳥」,和新角色瓦倫丁、法耶娜(感覺是下一作的重要角色)一起,陪著小緹娜在她自創(chuàng)的桌游《地堡與惡棍》中展開一段“無主之地”式的冒險,和屁屁種馬、布里克、托格、小吵鬧他們再交一次朋友,最后在歡聲笑語中打敗本作大BOSS天龍魔君,拯救世界。
作為一款外傳而非DLC,《小緹娜的奇幻之地》也有著獨特的風格,從UI到場景、道具、角色等美術資源上都是令人耳目一新的,再加上依然很接地氣的本地化,C語言拉滿的翻譯+方言配音,這讓它給人留下的第一印象非常不錯。
而接下來我會作為一個曾經被《小緹娜奇襲龍堡》感動過的玩家,和大家仔細來聊聊《小緹娜的奇幻之地》。
它和《無主之地》有啥不一樣
按照跑團慣例,在進入游戲之前你先很正式地為自己“車”一張角色卡。
《小緹娜的奇幻之地》還破天荒地能讓我們?yōu)橹鹘窃O定外觀...盡管受限于整體漫畫風格和捏臉天賦的影響,我還是沒能捏出一個“好看的角色”。
我們可以為主角設定出身,出身影響角色的初始屬性,有幾點可以自由分配的屬性點,還可以在6個職業(yè)中選擇一個成為自己的主要職業(yè),創(chuàng)建角色的自由度絕對是《無主之地》系列中最高的。
值得一提的是,自創(chuàng)角色總共有6種聲線,但不同于其他能夠設定語音的RPG中主角只能發(fā)出一些語氣詞或是招式唱名,在整段故事中,我們的主角和《無主之地》正傳中的其他主角一樣有非常多的發(fā)言機會,在不同的場合下主角也發(fā)表合乎自己人設的意見,這一點讓人很有代入感。
▲6個主角而且全語音還都是中文,光是配音的工作量就讓人有些佩服Gear Box的實誠勁兒
至于為什么3個玩家只創(chuàng)造出了一名角色,小緹娜也給出了一個還算合理的解釋——瓦倫丁光顧著在“你的英雄”欄下畫自己忘記車角色屬性了,而法耶娜給自己角色的設定是新手劍能造成億萬點傷害,所以為了照顧到地城主人小緹娜的“游戲體驗”,這輪冒險就以三個臭皮匠一起闖地下城的形式展開。
而在無主之地的基礎上做出許多D&D風格化的改變和探索讓體驗新鮮了不少,這是《小緹娜的奇幻之地》和《無主之地》最大的區(qū)別,是DLC《小緹娜強襲龍堡》沒做到的。
舉幾個例子,和D&D跑團一樣,在升級時我們會獲得英雄點數,可以分配在力量、敏捷、智力、智慧、體格和協(xié)調,這些會影響角色的暴擊傷害、暴擊率、生命值、技能冷卻時間等等基礎屬性。
在職業(yè)選擇上,我們的選項有刀劍術士、妖術金槍客、霜戰(zhàn)士、墳墓之子、孢子游俠和馭龍勇士6種,光聽名字就能夠讓人感受到這些職業(yè)更像是融合了D&D跑團和無主之地的產物,每個職業(yè)都有1個被動、2個可以切換的主動和一條技能樹。
對比以往無主之地系列每個職業(yè)有多條技能分支可以選擇,本作的職業(yè)培養(yǎng)自由度看似沒那么高了,實則恰好相反。
在流程前中期,我們就能夠解鎖副職業(yè),可以在剩下5個職業(yè)中選擇一個,這時候選項一下子就從6種單一職業(yè)增加到了15種排列組合,主動技能還能4選1,根據在主/副職業(yè)的技能樹上側重加點,同一個職業(yè)組合也能玩出不同的體驗。
比如我一周目時選擇主副職業(yè)分別為孢子游俠和馭龍勇士,他們的被動技能都是召喚寶寶,帶著自己的飛龍和小蘑菇在這片奇幻之地上冒險,有人在戰(zhàn)斗中吸引仇恨、打傷害甚至可以在你倒地時救你,能讓人感到很安心,而孢子游俠的技能主打強化召喚和AOE能力,馭龍勇士則可以給自己的附上各種屬性的攻擊并強化這些屬性攻擊,所以最后我的加點既兼顧了3代獸王的召喚系增益,也可以像魔女那樣,靈活運用不同的屬性應對不同敵人。
在裝備系統(tǒng)上,《小緹娜的奇幻之地》的許多小改動也帶來了更加爽快的戰(zhàn)斗體驗。
無主系列的神器、職業(yè)模組變成了如今的2個戒指、護甲和項鏈,更多的裝備孔位進一步提升了角色養(yǎng)成的上限(不過最后一個戒指孔要一周目通關才能解鎖);
本作還加入了近戰(zhàn)武器,有小刀、大劍、斧、錘等不同的攻擊模組,也和槍械一樣有著基礎屬性、詞綴加成。在戰(zhàn)斗套路的選擇上,近戰(zhàn)武器的加入為原本近戰(zhàn)特化型的一些build加入了更多的可能性,像無主3中魔女阿瑪拉的一拳超人玩法,就是因為后期數值膨脹而自己近戰(zhàn)模組單一且數值固定而難以成為主流,在本作中完全可以圍繞一把優(yōu)秀的近戰(zhàn)武器而打造build。
而類似“近戰(zhàn)強化射擊傷害”的BUFF也能夠為射擊提供增益,將近戰(zhàn)攻擊融合在射擊的“連招”中,和以往無主之地后期大家總是一邊打槍一邊丟手雷狂轟濫炸相比,這也能為我們帶來很新鮮的“槍斗術”體驗。
對了,本作中沒有手雷了,取而代之的是更有奇幻作品風格的“法術”,它不像是手雷那樣有固定的存量而且可以通過購買補充,每次使用之后都需要一定時間冷卻,在形式上,也從原本單一的投擲爆炸變成了蓄力射擊、召喚造物、為自己施加光環(huán)效果等等。
在將一些法術融入到特定的build后,往往能發(fā)揮1+1>2的效果,像是我在通關過程中刷到的一個橙色法術「復活者(賞金)」,它的CD足足有30秒,在一場戰(zhàn)斗中往往用不了幾次,但強大的紅字詞綴可以治療并復活倒下的伙伴——你說巧不巧,我主build剛好是靠著倆“伙伴”實現正義的多打一,所以這個特殊效果對我后期攻關提供了不小助力。
你會發(fā)現,《小緹娜的奇幻之地》依然很“無主之地”,本作保留了無主之地最核心的“刷寶+射擊”“火、雷、腐蝕、冰凍對應不同敵人”“每個紅色字條都帶有特殊的效果”等元素,后期的游戲體驗更是原汁兒原味兒。
你看,在《無主之地》中我們端著一把名為“槍”的法杖丟出一些寫作“子彈”實則為魔法的進攻道具,《小緹娜的奇幻之地》亦是如此,可能是因為題材更適合魔法的發(fā)揮,Gear Box在本作中更放開了,玩家對于build構筑的選擇也更加自由了。
那么它奇幻在哪兒
通過電子游戲華麗的視聽體驗,展現了傳統(tǒng)跑團時那種有些擰巴、有點絞盡腦汁的感覺,將原本需要想象力才能腦補出的奇幻世界、角色和戰(zhàn)斗非常生動地搬到了這片奇幻之地上,這讓《小緹娜的奇幻之地》給我留下了深刻的印象。
比起無主之地通過傳送門在各個小場景中傳送,《小緹娜的奇幻之地》用一張大地圖聯(lián)通了所有場景,在大地圖上我們會以第三人稱的視角操作大頭娃娃主角,就和在桌游里操作自己的棋子一樣。
大地圖上河流是打翻的汽水,在搬走了一根黃色圓柱狀還帶著一點碎屑的路障后,畫面外還會傳來小緹娜嚼奶酪棒的聲音,骰子、籌碼、圖釘等等玩桌游時常見的小道具,又會以一種違和又和諧的方式出現在這個世界中,共同營造本作介于現實和幻想的整體風格。
而在傳統(tǒng)第一人稱的小地圖中,和Gear Box在《小緹娜奇襲龍堡》時就玩過的套路一樣,《小緹娜的奇幻之地》也遵循“地城主人言出必法隨”的基本規(guī)則,像是在前一刻安詳寧靜的城堡,下一刻卻因為小緹娜的旁白而陷入戰(zhàn)火中而潰敗。
▲U1S1,多虧了硬件、引擎渲染技術的進步,奇幻之地中這樣令人贊嘆的場面更多了
小緹娜用她天馬行空甚至有些瘋狂的各種腦洞,為我們帶來了一場不那么正經的D&D跑團。
比如游戲開始沒多久拯救了本作的基地「閃啼城」后,我們本來計劃搭船渡海殺向天龍魔君的大本營,這個套路不管在美式RPG還是在日式RPG中都不少見,主角們走出了新手村后往往要面對廣闊的幻想世界,在各種交通工具中“船/飛空船”的出現頻率最高,畢竟航??墒潜豢逃≡诿半U家DNA里的浪漫。
而當我找到為船加祝福的吟游詩人并且發(fā)現他是托格大叔時,就明白了接下來的展開應該會非常反套路。
事實上,在裝模作樣打了幾下樂器后,這個精通各種“C語言”還特別喜歡爆炸的大個子的確忍不住了——然后我們的小船被掀翻了,下面露出了一個導彈井,十幾枚戰(zhàn)術核(大概吧)彈在海平面的盡頭綻放了巨大的蘑菇云,順便引發(fā)了沖天海嘯——整個海洋都被炸他喵的了,最后我們還是得兩條腿在干涸的海床上跑地圖。
當冒險進行到嗉囊山時,你又會遇到很多小地精,這些D&D規(guī)則的游戲中是一種很常見的生物,《小緹娜的奇幻之地》也有一套角度清奇的詮釋,你的任務是加入「地精反抗聯(lián)盟」,幫助有著獨特丑萌畫風的地精罐頭解放她被奴役的同胞——她指的是將那些地精從陽光明媚春暖花開的室外,帶回陰冷潮濕食不果腹的地穴中。
看著地精們被集結發(fā)起反抗,并且高呼“哪里有壓迫,哪里就有反抗”“地精的命也是命”這樣的口號,然后重回地底時,能給人帶來哪里有些不對,邏輯上又能夠自洽的奇妙感覺。
而在穿越海底神殿的旅程中,我們這個小團隊對于NPC莎莉娜人設開始產生分歧,地城主小緹娜堅持為她安上了“長得丑但很溫柔”的設定,而玩家在旅途中多次質疑“心靈美”的合理性,最后小緹娜發(fā)起了脾氣,結果是我們不得不面對打敗了關底BOSS三次,然后它在幾人爭吵中又被賭氣拉上臺面的場面,著實有些讓人哭笑不得。
這樣的故事在《小緹娜的奇幻之地》中很常見,小緹娜隨心所欲地掌控、變幻著她手中的《地堡與惡棍》,用她帶點瘋狂又充滿童真的想象力,為我們帶來了一段混沌之旅。
可以這么說,這段跑團故事從頭到尾都非常不原教旨主義,但確實很“無主之地”,這就夠了。
總結
只論主線長度,《小緹娜的奇幻之地》算不上是一段漫長的冒險,我通關一周目大概只花了15小時不到,當然,這個前提是我?guī)缀鯖]做支線也沒怎么練級刷裝備,而游戲中還有許多和主線無關的地圖,每一張地圖都藏著豐富的可探索要素。
我們可以在地圖的隱藏角落找到金色20面骰子狀的戰(zhàn)利品箱,開箱時還會進行一次D20的判定,影響戰(zhàn)利品的好壞;
尋找詩人遺留的詩篇/失憶者散落各地的記憶彈珠,而它們其實都是小緹娜平時說不出的心里話,通過這些還能夠探索小緹娜瘋癲外表下柔軟的內心世界;
很多無主之地系列/小緹娜強襲龍堡的老朋友,也在那里帶著他們的新故事等我們去發(fā)現。
想要全收集游戲時間可能得奔著40小時去了,在體量上,《小緹娜的奇幻之地》依然能夠提供不輸給《無主之地》任何一款正傳的游戲內容。
值得一提的是,在主線通關之后,我們還可以游玩一個名為“混沌之屋”的全新模式。
在混沌之屋中,我們需要通過由許多隨機的地下城的小關卡組成的大型關卡,每個小關的場景、敵人種類和分布都是隨機生成的,消費打敗敵人/通關獲得的鉆石,我們可以強化自己的屬性,讓自己在接下來關卡的戰(zhàn)斗中更加輕松,也可以消耗鉆石強化關卡中的敵人,在打敗這些精英敵人后,我們能獲得更加豐厚的鉆石獎勵。
而在通關全部遭遇戰(zhàn)后,我們可以將鉆石注入關底代表了不同裝備/武器種類的石像中,獲取戰(zhàn)利品,而這個很“肉鴿”的混沌之屋大概15分鐘左右就能打完一整場,并不算費時間,獎勵也相當豐富。
比起《無主之地》中費時又有些枯燥的跑周目、刷boss玩法,混沌之屋既保證了挑戰(zhàn)性,每一把重開的體驗又充滿了新鮮感。
至少作為《無主之地3.5》,它符合甚至有些超過了我的期待,要是你也有一個曾經一起打通過《小緹娜奇襲龍堡》的朋友,那么全面進化的《小緹娜的奇幻之地》絕對值得你們兩個再聚首一回,然后和N年前一樣,回到那個被感動的下午。
在與小緹娜一同開啟這趟奇幻而又瑰麗的冒險旅途之前,玩家們也不妨趁此機會添置一套趁手的鍵盤鼠標,也為自己升級一下外設裝備。正逢雷柏官方旗艦店開啟限時折扣活動,雷柏V500PRO-87機械鍵盤與VT960賽博朋克版鼠標十分值得推薦。
V500PRO-87機械鍵盤配備磨砂金屬上蓋,采用精致的鍵盤主體配合上窄邊框懸浮鍵帽設計,一股典雅的氣質油然而生。當我們開啟鍵盤背光,暗色背景上不斷變換的彩色燈光交相輝映,與《小緹娜的奇幻之地》的絢麗的美術風格十分般配。
VT960賽博朋克版鼠標從Cyperpunk中汲取靈感,采用超跑造型,身披機械紋身,表面的黑色亮面亞克力材質在不同角度下反射出不同的光影。這種極具荒誕感又取材于現實的設計語言也與《無主之地》及其衍生作品一貫的美術風格有所交集??椭苹腛LED顯示屏與1680色的RGB系統(tǒng)是這款鼠標外觀上的又一大亮點,玩家可通過專用軟件設置實時顯示鼠標運行狀況,也可以率性而為選取圖片、文字個性化屬于自己的硬核玩物。
《小緹娜的奇幻之地》作為一款FPS+RPG游戲,不斷冒險獲取裝備以解鎖職業(yè)技能、提升人物屬性是游戲的重要驅動動力。于是,優(yōu)秀的手感與極速的響應就成為了保證玩家“刷”得開心、“刷”得過癮的關鍵。
V500PRO-87采用自主研發(fā)的機械軸體,黑、青、茶、紅四種經典軸體可以充分滿足不同喜好玩家的手感需求。此外,用料扎實的鐳雕技術鍵帽可以確保玩家長時間游戲出汗后操作不打滑、印刷不掉色,最大化玩家們的長期體驗。
VT960賽博朋克版鼠標選用了歐姆龍5000萬次微動開關,經過精心調試以確保點擊的力量可均勻散開回彈清脆,保持始終如一的舒適手感。同時,這款鼠標配備的3389不可見光傳感器預設了7檔800-16000DPI的可循環(huán)切換DP模式,400PS的追蹤速度與1000Hz的回報率也使得鼠標更加符合FPS玩家的游玩需要。
無線連接的高延遲曾經是硬核游戲玩家拒絕無線外設的一大痛點。V500PRO-87機械鍵盤搭載了支持快充的4000mAh鋰電池,配備含無線、有線的四種連接方式,其中最新的藍牙5.0標準具備低功耗、低延遲的功能,為無線模式下暢玩游戲提供了有力保障。VT960賽博朋克版鼠標則搭載了可支持使用2-3天的600mAh鋰電池,使用德州儀器2.4G模塊為無線傳輸提供專業(yè)支持。同時,這兩款外設基礎的有線連接也為對于信號延遲有著極高敏感度的高端玩家提供了具有安全感的最后保障。