那么它奇幻在哪兒
通過電子游戲華麗的視聽體驗,展現(xiàn)了傳統(tǒng)跑團時那種有些擰巴、有點絞盡腦汁的感覺,將原本需要想象力才能腦補出的奇幻世界、角色和戰(zhàn)斗非常生動地搬到了這片奇幻之地上,這讓《小緹娜的奇幻之地》給我留下了深刻的印象。
比起無主之地通過傳送門在各個小場景中傳送,《小緹娜的奇幻之地》用一張大地圖聯(lián)通了所有場景,在大地圖上我們會以第三人稱的視角操作大頭娃娃主角,就和在桌游里操作自己的棋子一樣。
大地圖上河流是打翻的汽水,在搬走了一根黃色圓柱狀還帶著一點碎屑的路障后,畫面外還會傳來小緹娜嚼奶酪棒的聲音,骰子、籌碼、圖釘?shù)鹊韧孀烙螘r常見的小道具,又會以一種違和又和諧的方式出現(xiàn)在這個世界中,共同營造本作介于現(xiàn)實和幻想的整體風格。
而在傳統(tǒng)第一人稱的小地圖中,和Gear Box在《小緹娜奇襲龍堡》時就玩過的套路一樣,《小緹娜的奇幻之地》也遵循“地城主人言出必法隨”的基本規(guī)則,像是在前一刻安詳寧靜的城堡,下一刻卻因為小緹娜的旁白而陷入戰(zhàn)火中而潰敗。
▲U1S1,多虧了硬件、引擎渲染技術的進步,奇幻之地中這樣令人贊嘆的場面更多了
小緹娜用她天馬行空甚至有些瘋狂的各種腦洞,為我們帶來了一場不那么正經(jīng)的D&D跑團。
比如游戲開始沒多久拯救了本作的基地「閃啼城」后,我們本來計劃搭船渡海殺向天龍魔君的大本營,這個套路不管在美式RPG還是在日式RPG中都不少見,主角們走出了新手村后往往要面對廣闊的幻想世界,在各種交通工具中“船/飛空船”的出現(xiàn)頻率最高,畢竟航??墒潜豢逃≡?a class="keylink" target="_blank">冒險家DNA里的浪漫。
而當我找到為船加祝福的吟游詩人并且發(fā)現(xiàn)他是托格大叔時,就明白了接下來的展開應該會非常反套路。
事實上,在裝模作樣打了幾下樂器后,這個精通各種“C語言”還特別喜歡爆炸的大個子的確忍不住了——然后我們的小船被掀翻了,下面露出了一個導彈井,十幾枚戰(zhàn)術核(大概吧)彈在海平面的盡頭綻放了巨大的蘑菇云,順便引發(fā)了沖天海嘯——整個海洋都被炸他喵的了,最后我們還是得兩條腿在干涸的海床上跑地圖。
當冒險進行到嗉囊山時,你又會遇到很多小地精,這些D&D規(guī)則的游戲中是一種很常見的生物,《小緹娜的奇幻之地》也有一套角度清奇的詮釋,你的任務是加入「地精反抗聯(lián)盟」,幫助有著獨特丑萌畫風的地精罐頭解放她被奴役的同胞——她指的是將那些地精從陽光明媚春暖花開的室外,帶回陰冷潮濕食不果腹的地穴中。
看著地精們被集結發(fā)起反抗,并且高呼“哪里有壓迫,哪里就有反抗”“地精的命也是命”這樣的口號,然后重回地底時,能給人帶來哪里有些不對,邏輯上又能夠自洽的奇妙感覺。
而在穿越海底神殿的旅程中,我們這個小團隊對于NPC莎莉娜人設開始產(chǎn)生分歧,地城主小緹娜堅持為她安上了“長得丑但很溫柔”的設定,而玩家在旅途中多次質疑“心靈美”的合理性,最后小緹娜發(fā)起了脾氣,結果是我們不得不面對打敗了關底BOSS三次,然后它在幾人爭吵中又被賭氣拉上臺面的場面,著實有些讓人哭笑不得。
這樣的故事在《小緹娜的奇幻之地》中很常見,小緹娜隨心所欲地掌控、變幻著她手中的《地堡與惡棍》,用她帶點瘋狂又充滿童真的想象力,為我們帶來了一段混沌之旅。
可以這么說,這段跑團故事從頭到尾都非常不原教旨主義,但確實很“無主之地”,這就夠了。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...