精妙的箱庭式地圖設計,一直是魂系玩家心中的驕傲,黑魂的地圖更是備受玩家推崇。憑借地圖的超高利用率,盡管地圖規(guī)模不大,卻并不會讓玩家感覺到逼仄和憋屈,反而時常能夠發(fā)現(xiàn)和以往探索未曾發(fā)掘的樂趣。
而老頭環(huán)同樣沒有丟掉這項優(yōu)點,從史東薇爾到王城,地圖設計仍然極為出彩。一如往常那樣的,這兩個箱庭也是讓我這個路癡叫苦不迭的地方,最終還是忍不住看了攻略方才找到正道。但不可否認,這兩片地圖的確有著超高利用率,設計也極為優(yōu)秀。
與之相比,地圖東邊那大片可供探索的開放世界就顯得失色不少。但仍然算得上可以接受,畢竟這片不影響主線劇情的開放世界區(qū)域,同樣布置了不少的BOSS和搜集要素,能夠作為玩家的挑戰(zhàn)目標,收獲戰(zhàn)勝BOSS那份快感的同時,還能滿足自己的搜集癖。
當然,只憑武器裝備和野外BOSS這些元素,想要驅(qū)動玩家去主動探索,似乎有些太過“想當然”了。也正由于這一點,才會在狹間地這個開放世界中,設置了不少任務線。加入支線劇情之后,這份驅(qū)動力能夠增強不少,玩家也樂于去未知區(qū)域探索一番,選擇一條自己感興趣的支線去不斷推進。這聽上去似乎是相當不錯的設計,只是在搭配了魂系游戲的碎片化敘事特點后,游戲體驗就只能用糟糕來形容。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。