精妙的箱庭式地圖設(shè)計(jì),一直是魂系玩家心中的驕傲,黑魂的地圖更是備受玩家推崇。憑借地圖的超高利用率,盡管地圖規(guī)模不大,卻并不會(huì)讓玩家感覺(jué)到逼仄和憋屈,反而時(shí)常能夠發(fā)現(xiàn)和以往探索未曾發(fā)掘的樂(lè)趣。
而老頭環(huán)同樣沒(méi)有丟掉這項(xiàng)優(yōu)點(diǎn),從史東薇爾到王城,地圖設(shè)計(jì)仍然極為出彩。一如往常那樣的,這兩個(gè)箱庭也是讓我這個(gè)路癡叫苦不迭的地方,最終還是忍不住看了攻略方才找到正道。但不可否認(rèn),這兩片地圖的確有著超高利用率,設(shè)計(jì)也極為優(yōu)秀。
與之相比,地圖東邊那大片可供探索的開(kāi)放世界就顯得失色不少。但仍然算得上可以接受,畢竟這片不影響主線劇情的開(kāi)放世界區(qū)域,同樣布置了不少的BOSS和搜集要素,能夠作為玩家的挑戰(zhàn)目標(biāo),收獲戰(zhàn)勝BOSS那份快感的同時(shí),還能滿足自己的搜集癖。
當(dāng)然,只憑武器裝備和野外BOSS這些元素,想要驅(qū)動(dòng)玩家去主動(dòng)探索,似乎有些太過(guò)“想當(dāng)然”了。也正由于這一點(diǎn),才會(huì)在狹間地這個(gè)開(kāi)放世界中,設(shè)置了不少任務(wù)線。加入支線劇情之后,這份驅(qū)動(dòng)力能夠增強(qiáng)不少,玩家也樂(lè)于去未知區(qū)域探索一番,選擇一條自己感興趣的支線去不斷推進(jìn)。這聽(tīng)上去似乎是相當(dāng)不錯(cuò)的設(shè)計(jì),只是在搭配了魂系游戲的碎片化敘事特點(diǎn)后,游戲體驗(yàn)就只能用糟糕來(lái)形容。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。