和魔法只能鎖定敵人釋放不同,玩家在遠(yuǎn)程作戰(zhàn)時(shí)只要稍稍“預(yù)判”,就能利用讀指令,實(shí)現(xiàn)“碰瓷式”的百發(fā)百中。
這也是最大的問題,老頭環(huán)的讀指令實(shí)在太過簡(jiǎn)單粗暴,甚至一些設(shè)計(jì)完全可以用無腦來形容。即便只是隨意砍兩刀,敵人也會(huì)“智能”地翻滾閃避,開始和空氣斗智斗勇。
玩家如果按照以往的思路來打,就會(huì)被這樣刻板的讀指令折磨,而如果選擇利用漏洞,整個(gè)戰(zhàn)斗過程就沒有半點(diǎn)趣味可言——觸發(fā)重罪之后上滿BUFF,便能夠?qū)OSS折磨致死。在我個(gè)人看來,主要是將重罪本身的范圍傷害,被讀指令判定為玩家攻擊,從而觸發(fā)BOSS的翻滾,于是就出現(xiàn)了這樣十分滑稽的情景。
至于職業(yè)平衡這一點(diǎn),我倒沒有太大意見。盡管早些時(shí)候有不少聲音,認(rèn)為法師的強(qiáng)度實(shí)在太高,讓《艾爾登法環(huán)》變成名副其實(shí)的“法環(huán)”,但最近這種聲音似乎也少了許多。究其根源,主要還是近戰(zhàn)騎士們終于發(fā)現(xiàn)了自己的“逃課”手段,或者說,這是所有職業(yè)通用的“逃課”方法。如今在諸多速通視頻中,都能夠看到凍殼斧附帶的戰(zhàn)技“咚霜踏地”(老寒腿)的身影。
同時(shí)由于老頭環(huán)中沒有怪物具備凍傷抗性,大部分怪物都能靠?jī)烧胁鹊亟鉀Q戰(zhàn)斗,至于BOSS?也就是多踩幾腳的事而已。而在《血源詛咒》的速通視頻中,抹符、變形斬。BOSS速殺的過程考驗(yàn)的不僅是玩家自身操作,還有對(duì)BOSS的理解。老頭環(huán)在缺乏ARPG應(yīng)有的動(dòng)作要素的前提下,無論是耐玩性還是觀賞性,顯然都落了下風(fēng)。
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)
《外星殖民公司》的試玩版本目前具有較高的可玩性,游戲線程并不長(zhǎng),展現(xiàn)出來的內(nèi)容卻并不匱乏,四個(gè)試玩星球都有著完全不同的任務(wù)要求與特色生物,讓我更加期待完整版中推出的其他內(nèi)容。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。