就我個(gè)人來講,在之前哼哧哼哧連著寫了幾篇老頭環(huán)的稿子之后,本來是想要停一下的。畢竟就算老頭環(huán)再好玩,讓我這么對著一只羊持續(xù)不斷地薅羊毛,也還是會(huì)有點(diǎn)膩歪。不過,在看到不少對老頭環(huán)夸贊和吹捧之后,還是想要以自身的游戲體驗(yàn)出發(fā),給老頭環(huán)潑點(diǎn)涼水。
客觀來講,《艾爾登法環(huán)》是一部十分優(yōu)秀的游戲作品,無論是史東薇爾還是王城精妙的地圖設(shè)計(jì),還是整個(gè)狹間地宏大又精彩的世界觀,以及超越以往魂系作品那豐富的作戰(zhàn)方式,都是值得贊譽(yù)的地方。
只是,隨著老頭環(huán)收獲的贊譽(yù)越來越多,它漸漸變得有些“言過其實(shí)”了。它的確足夠優(yōu)秀,卻絕對稱不上完美,甚至游戲中的幾處瑕疵是十分明顯并且影響游戲體驗(yàn)的。
既然要“噴”老頭環(huán),這段時(shí)間已經(jīng)飽受詬病的讀指令顯然是逃不掉的。盡管我不懂程序也不懂游戲設(shè)計(jì),但整個(gè)游戲體驗(yàn)卻是相當(dāng)離譜,而老頭環(huán)稀爛的讀指令,已經(jīng)被玩家變成段子合集。
釋放魔法黑獅子就會(huì)立即橫跳,即便這個(gè)魔法沒有鎖定目標(biāo)。這種只讀取角色抬手動(dòng)作的設(shè)計(jì)所導(dǎo)致的結(jié)果,就是輝石魔礫等即時(shí)傷害的魔法幾乎無法命中,而巖石球和輝劍這類延遲法術(shù),命中率反而接近100%。這番設(shè)定不僅沒能起到增加游戲挑戰(zhàn)性和趣味性的效果,反而由于過于蠢笨變成了一個(gè)笑料。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。